韓成他們沒有察覺到於晏初的內心想法,而且也想不到於晏初要做的決定。
在這一瞬間,於晏初決定要像前世任天堂的山內溥,蘋果的喬布斯,索尼的井深大,要做香草娛樂的唯一掌權者,或者好聽的說法叫人格魅力。
想要打造一支一流的團隊,沒有一流人格魅力怎麼行?
在稻盛和夫的《活著》一書中,對於人格魅力的作用做了詳細的介紹,這樣的例項,不管是東方,還是西方,在各行各業都有完美的人格。愛崗敬業的精神,是他們的共同品質,幹一行,愛一行,不管在什麼時候,什麼地方,他們都是在帶領團隊,用個人的魅力吸引更多優秀人才的加入,為了一個共同的目標而奮鬥。
不要小看人格魅力,特別是當你看到一些些成功的事例,比如喬布斯甚至是電視劇中的人物李雲龍。
你一定被他們的人格魅力所折服,也會發現,一個團隊,只有一位傑出的領導人的帶領下,才能不斷的取得勝利,直達成功。
“這些東西……學長他是從哪裡總結來的?難道真的是天才的思維和其他人不同?”
韓成目光極其複雜地掃過於晏初心裡想著。
於晏初沒有理會眾人驚訝的目光和李碩複雜的眼神,繼續講了下去:
“最後一個,也是我們公司這次新遊戲會碰到的問題,那就是遇敵模式,RPG遊戲重點就是劇情代入,然後做任務,途中會遇見小怪,這本是件好事,可以讓玩家更熟悉操作和技能。但有些廠商偏偏要把這個遇敵模式改成按照一定步數來隨機遇敵,更有甚者是過多少面就遇敵一次,不管你有沒有在玩著遊戲,他都會遇敵。”
“這就像一個暴君一樣,沒有任何道理,廠商想這麼做,程式做出來玩家就得受著,讓玩家沒有選擇的權力,到最後,往往會適得其反,讓玩家產生厭惡的感覺。”
這其中有好的例子,也有不好的例子,但他沒有繼續說下去。
正面一點的,《寶可夢》遊戲就是採用暗雷的方式遇敵,但是可以買除蟲噴霧進行規避這個設定,他要做的《八方旅人》也有被動技能可以規避這個遇敵模式。
而做的不好的就有很多了,比如很多人都熟悉的《軒轅劍》,它這個系列的遊戲就有這個弊端。
歷代的軒轅劍都是令人特別煩惱的時間遇敵模式,雖然時間設定的比較長,但還是讓很多的玩家產生了厭惡感。
從於晏初剛開始講到現在,李碩不止一次在心裡抬高著於晏初,從小開始他就覺得自己是個天才了,成績一直第一,但現在跟學長一對比真是小巫見大巫了。
“好了,解散吧,一會我把《八方旅人》的資料給李碩,然後你影印好發下去。”於晏初拍拍手說道。
他講的也都差不多了,一時間講太多他們也很難再消化。
“另外,我沒有細說,但是大家應該也都知道,我們公司現在是有著一些不薄的資金,但是我們的資歷很淺,如果走錯一步公司之前的資金都會付之東流,我希望大家都能用心起來,我不希望看到大家有閒得無事,有閒下來的時間,就多看看這本策劃案和遊戲界的歷史。”
說完,房間裡陷入了短暫的沉默。
過了一會。
李碩帶頭站了起來,然後韓成、邱梓玥等人也跟著站了起來,集體朝著於晏初深深的鞠了一躬。
“你們這是?”於晏初不解的看著眾人。
李碩明顯有著壓抑不住自己的情緒,帶頭開口說道:
“於總,其實我們這些天一直都在想接下來你會怎麼做,《寶可夢》賺了那麼多,公司要擴大規模是肯定的。但是,我們只是一些大學生,在學校的幫助下,管理著一些相對純潔的學生,我們根本沒有任何一點正