艘美國內華達級戰列艦,勉強能和金剛級拼一拼。
聽到洪濤的命令,立刻轉向一百八十度沿著中線向螢幕上方駛去,大部分本方艦船也都跟著他走了。玩家們也會看形勢站隊,洪濤這邊只有一艘袖珍戰列艦和幾艘魚雷船,與對面兩艘戰列艦、七八艘重巡對抗,凶多吉少啊。
“咚咚……”這時洪濤的主炮終於開火了,兩顆火黃色的炮彈衝出炮管,在空中劃了一條高高的拋物線,越靠越近,到下落時居然合成了一個炮彈大小,衝著打頭的那艘金剛級戰艦撲去。
“洪哥,你這炮都邪門了……”兩發全都命中!必須是兩發,因為兩發炮彈的彈著點就是一個,要不就都中,要不就都不中。那艘金剛級戰列艦頓時就起了火,軟防禦直接見底。唐晶平時光替洪濤練兵,從來沒這麼玩過,看得也是嘖嘖稱奇。
“別瞎幾把感嘆啦,趕緊跑吧!”就在炮彈出膛的同時,洪濤就已經向後稍稍改變了航向,根本沒去關心炮彈的落點。
基本所有大口徑主炮的角度、落點、飛行時間資料都在自己腦子裡,玩戰列艦的如果沒有這種能力,出門就是捱揍的貨。
只要對面那艘金剛級不突然改變航線,那就必須命中,現在重要不是去看它的傷勢,而是趕緊規避。因為自己能打到它了,它基本也就能打到自己了,德國艦炮比日本艦炮的射擊距離稍遠,但對方的艦炮型號要比自己高階。
“譁……嘩嘩譁……嘩嘩……”果不其然,就在洪濤的戰艦剛剛完成轉向時,原本的航線上也出現了幾朵巨大的水花,對方的炮彈到了,如果不變相,至少要砸上一發。
彈著點散也有散的好處,一打就是一片,多少也能捎上一發。這不,有一艘本方的重巡轉向不及時,平白無故捱了一發,就剩半格血了,正玩了命的加速逃跑呢。
“咚……”這是洪濤的後主炮又開火了,瞄準的還是那艘金剛級,它依舊沒改變航線,這不是找打嘛。
而且這次只能自己打它,它打不到自己。因為自己和它都在同向行駛,自己的船在前,後主炮發射的炮彈正好能命中它的船頭,它的炮彈只能打中自己的航跡,有個時間差。
這一招當初在遊戲裡有個名字叫拖刀計,也叫放風箏。是很多玩家經過很多場戰鬥慢慢總結出來的,到後來基本沒有戰列艦直接追戰列艦的情況。要追也是斜著追,慢慢壓縮對方的活動空間,直著追只能捱揍,沒法還手。
很顯然,這個開金剛的玩家還不知道拖刀計的厲害,他可能覺得自己剛才被命中是意外,還是沒改變航向,結果不到一分鐘,他就又捱了洪濤兩炮。
“老唐,就從你現在的位置衝我船尾方向發射一波魚雷,快點,別問為什麼!”這次那艘金剛終於不再直線追擊了,它稍稍調整了一下角度,斜著衝螢幕下方駛去。
洪濤對這位玩家的評價挺高,剛捱了兩炮就摸到點門路,知道斜著追船了。不過他這股聰明勁兒用的不太是時候,下面不遠就是螢幕邊緣,也就是地圖邊緣,到了那裡還得掉頭衝上開。
正好,只要他不重新改變航向直著追自己,唐晶這十二顆魚雷就是給他預備的,到時候他的船體正是側向這邊,受彈面積最大,好好嚐嚐啥叫一波流吧。
洪濤算的很準,那艘金剛級不想再挨炮彈,一直躲在安全距離之外斜向行駛,到了螢幕邊緣之後按照常規掉頭向上。
可就在他剛把船體橫過來時,兩隊密集發射的魚雷突然出現在身邊,這叫一個結實啊,十二顆魚雷多一半都沒浪費,全撞上了。稍後的四顆都不用了,光是前面八顆魚雷就已經把原本不滿血的金剛級炸得粉碎。
“報告大家一個好訊息,敵人的旗艦大和艦隊女王號已經被我們英勇的魚雷部隊擊沉了,我們離勝利�