那現在和陳輿對話的這個武德又是怎麼回事呢?這就要說到玩家封盤後的角色們了。
玩家在遊戲終盤時期,傳奇角色封盤後,官方會對角色們的經歷進行組合推演,以此來推定“正史”。這個過程中,當兩個傳奇角色的故事發生衝突時,玩家們就會操縱各自的角色進行一場決定命運的對決,勝者將延續自己的傳奇,敗者的命運將被改寫。
一些角色會被淘汰,一些角色的經歷會被剪定,直到推演結束,玩家們才算真正完成“締造傳奇角色”的遊戲終極任務。
當一切落幕,人物的經歷和故事被定格,官方會根據角色的經歷和玩家給角色書寫的人物小傳(主要是為了排除玩家某些為了利益過於混亂的行為),模擬人物的性格,生成一個獨屬於角色的ai。
角色封盤之後,玩家依然有機會在發生某些大事件的時候,操縱自己曾經的角色短暫的參與到冒險中去,可大部分時間中,角色都會根據性格模擬ai自行決定未來的發展,他們可以認出遊戲中自己的締造者,甚至會依據性格給與一定的幫助。
當然,這一切的前提是他的性格足夠靠譜,或者說曾經的締造者沒有太虧待自己的角色。
對一些邪惡陣營的玩家/樂子人來說,自己以前的角色很可能不是幫手,而是一個要命的以玩弄自己為第一要務的催命鬼。
好在武德這個角色的性格還不錯,好為人師,武痴,討厭麻煩,殺心雖重但很講公義道理,大體上是個順毛驢。自從武德這一殺招現世,遊戲官方就破例下場,將武德歸為了機械降神系的救場角色,平日裡從周圍的世界意志那裡接受委託,清理惡魔啊,蟲群啊、瘟疫之類的世界級災害,很少在主世界露面。
在進一步增強武德實力的同時,又將他排除在主世界的重大劇情之外。
畢竟,看不見的時候還能說眼不見為淨,如果什麼亂七八糟的事都要武神出面,憑著一手大慈大悲武德聖光,那接下來也就沒什麼劇情好寫了。
“所以,這次你找我,應該不單是為了見我一面吧。”
陳輿開口問道,自己一向不是個在乎排面的人,既然武德單獨拉自己過來,就不可能只是為了發個獎勵,聊上兩句。
“時間不多了,還有四年,在那之前,我,我們需要你,成為傳奇。”
陳輿皺起眉頭,“需要我成為傳奇,你們現在的戰力還不夠?可就算我這麼快成為傳奇,戰力也還是比不上老牌強者吧。”
他明白四年是什麼意思,現在的遊戲時間是火之紀元996年,還有四年,就到了千年之時,也就是托維爾大陸每隔千年都會上演的固定橋段:天體交匯。
托維爾大陸以每個千年為分界,分為了四個紀元,每次天球交匯都會給世界帶來巨大的改變。這既是機遇,也是挑戰。
“火之紀元,世界間的穿越現象越發頻繁,上一個千年大地的創傷至今也沒有完全彌合,如果再來一次天球交匯,恐怕到時候,托維爾大陸內發生的就不是大規模穿越,而是滅世之災了。”
“已經發展到這麼嚴重的地步了?上一次你們開會不是已經討論過了嗎,難道還沒有可行的方案嗎?”
火之紀元頻繁的穿越現象,本質上是越發脆弱的空間導致的。托維爾世界從誕生之初,便處在極其特殊的位置,所以才會有每隔千年發生一次的天球交匯。事實上,現在大陸上活躍著的主要種族,包括人類,都是從天球交匯中來到這個世界的。
然而在經歷了不知道多少次災難後,托維爾世界已經變得千瘡百孔,如今的它,就像一個佈滿蛛網裂紋的水晶球,很可能已經經不起下一次大碰撞(天體交匯),要如何解決這個問題,就成了傳奇們最為棘手的問題。
縱使這些強大的存