&ldo;的確,這樣就容易多了,我們就只當在做遊戲,先將那些攝取人物資料什麼的先扔到一邊去,那些是以後的事,我們現在就只當自己是遊戲開發員,就只想著怎麼將遊戲做好就行了。&rdo;古松拍了下手說道。
其他人也都點頭,幾天來一直在困擾這些問題,現在卻一下解決了,或者是說暫時不用考慮了,大家都有種解脫的感覺。
&ldo;那我們這麼做,先想著怎麼做出一款好遊戲來,不但要超過反恐精英,還要把它做成槍戰類中最好的遊戲,要別人在多少年後再玩我們做的遊戲,還不會覺得過時。&rdo;計欣安笑著看了眼鄒澤,便向大家說道。
其他人也都笑著同意,對此無不充滿了信心。
&ldo;既然大家都同意,那我們現在就開始吧,摒棄所有遊戲之外的東西,專心做一個好遊戲。&rdo;計欣安笑著對大家點頭道。
所有人都笑了笑,打算繼續寫程式碼的時候,古松卻突然說道,&ldo;對了,我們的遊戲用哪種引擎,現在是該定下來的時候了吧。&rdo;
他的話讓眾人一愣,竟都這個時候了還沒有想到這個問題,看來還是經驗少,沒有規劃好。
242拉著鄒澤去買房
計欣安在這件事上的確是有些疏忽了,只不過現在開始提意也是來得急的,所以聽了笑了笑,&ldo;既然古松提到這個了,那今天我們就把它定下來。
不過這個也沒有什麼好選的,就只有fps和tps適合我們,這兩個你們覺得哪樣比較好,我是覺得fps比較好,不知道你們是怎麼想的。&rdo;
&ldo;當然是fps,像這樣的遊戲,還是以第一人稱視角來得感覺好,如果用tps雖然可以看到人物的動作,但卻缺少帶入性,在可玩性上也差了些。&rdo;鄒澤馬上說道。
這些天,他也學計欣安一樣,跑出去玩了幾次反恐精英,在慢慢的上手之後,便對第一人稱視角的感覺是喜歡上了,而且想將自己所做的遊戲也做成那樣的感覺。
他一說完,便馬上有人響應。&ldo;我覺得也是,感覺這類的遊戲,用第三視角的tps會怪怪的,給人不舒服的感覺,而且也沒有第一人稱視角的那種緊張感。
尤其我們要做的是給部隊的戰士玩的,如果是第三人稱視角的話,會讓他們沒有真實感,會只覺得是個遊戲而已。&rdo;
&ldo;可是我卻覺得tps會好一些,你們想第三人稱視角雖然沒有fps有真實感,卻也不是沒有優點的。
我所想到的就有一點的好處,那就是我們以後要將真實的人物資料輸入進去的,那玩家所玩的等於就是自己在遊戲中進行各種動作。
那麼當他用第三人稱視角做動作的時候,就可以更直觀的看到自己是怎麼將其做出來的,對他在實戰訓練中是有好處的。
在這一點上fps是比不了的。&rdo;有同意的,當然就要有反對的,見前幾人都說喜歡fps的,所以一下有些激動的站了起來。
雖然大家說只先做遊戲,將其他的放到後面再說,可那只是人物資料輸入的事情,但在做遊戲的時候卻不得不想到這個遊戲是誰在玩的,會有什麼要求。
這些卻不是遊戲做完之後才能考慮的了,所以考慮的也要比普通遊戲多得多,並不能只注重它的娛樂性,更重要的卻是要對訓練有沒有幫助。
如果到時部隊的人只當它是個與反恐精英一樣的遊戲,那他們真的就是白做了。
有了幾人的起頭,接下來幾人互不相讓的說了起來,與剛剛鄒澤所提意見時的全票透過,完全不一樣了,大家都堅持自己的想法,將自己認為的優點都提了出來。