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老劉聽計欣安說完,見下面的人大多數的人都對此計劃很是欣賞。&ldo;你們可以看一看手中的資料,有什麼疑問現在就可以提出來。&rdo;

眾人沉默了一會,都仔細的看了起來,古松先抬起頭來,&ldo;我們這些人物資料是怎麼回事,如果按你這上面寫的,與現在的遊戲最不同的就是人數的資料,要求每個人所操作的角色的資料都是不同的,那強弱在一開始的時候就是不一樣的,可我們怎麼來界定這些,如何區分誰操作強的誰操作弱的?&rdo;

&ldo;很簡單,我們按遊戲者本人平時的訓練資料,將其輸入到遊戲的角色中,這樣一來,他所操作的就是他本人,這樣即可以熟悉訓練中的動作以及地型,而且在遊戲中能做出來的動作,基本上他本人也可以做出來,便提高了可玩性,也讓遊戲本身更有意義。&rdo;計欣安解釋著說道。

&ldo;可怎麼輸入,什麼時間輸入,要知道部隊的戰士的體能及各種資料都是會是會不時變化的,如果我們只按我們程式設計時的資料,那當他們有了進步的時候,那這再用之前的人物進行訓練,那啟不是失去了意義。&rdo;身後的一人突然問道。

&ldo;我們的遊戲並不是像普通的遊戲那樣,在最初的時候所有人物資料都已經定下來的,我們只管做遊戲,而人物的事,則是由他們自己來輸入,也就是讓每個部隊自己結合他們平時訓練的情況,將其掃描入此係統中,一個月或是一個階段進行一次,還可以從中看出他們本身的進步。&rdo;計欣安笑著說道,而且現在就連她自己對這個遊戲都有所期待了。

&ldo;可這樣為每個部隊都配上虛擬的輸入裝置太不現實了吧。&rdo;有人馬上問道。

&ldo;當然不可能每個部隊都配上,我們這個遊戲就是為了一些特殊的部隊所設計的,例如偵察兵、特種部隊、特警隊等等,現在這個和平的年代也只有他們離戰場是最近的。

至於其他部隊,雖然不能體驗到這種與自己人物資料相同的感覺,但卻可以用系統自帶的人物進行遊戲。&rdo;計欣安開口便來,這也是她最初的想法。

坐在她不遠處的一個男生抬起頭來,剛剛在計欣安說的同時,他也大概看了一下計欣安所寫的,&ldo;你是說讓他們像玩遊戲一樣進行虛擬對戰?可遊戲就是遊戲,玩遊戲再厲害也只是個遊戲高手罷了,而且遊戲裡的場景還能跟現實的一模一樣嗎?&rdo;

計欣安點了點頭,&ldo;這有什麼不可以,這就靠我們來完成了。

如果是普通的遊戲,玩得再好也只是個遊戲高手,但我們要做的,就是貼近實戰,在這款軟體中,要有各種戰況、地型和複雜的情況,在裡面每個人所操作用的&l;人&r;也不再是一樣的系統設定的,而是,這樣部隊中每個人所運用的角色,就是他們自己。

戰士們可以在其中感受到實戰的氛圍,還可以透過相互間的配合,和對自身的控制進一步的熟悉,直白的看到自己的不足之處,以便改進。

如果有必要,在比較難的訓練上,在此係統中先進行模擬訓練,然後再投入實際訓練,也能避免安全事故。&rdo;

&ldo;有意思,這聽得我都想玩了,這樣一個有意義的專案真的要由我們做出來嗎?&rdo;古松聽了看著策劃,看似很感興趣的樣子。

計欣安笑了笑,&ldo;說實話,這個我也沒有想到。&rdo;

&ldo;你也不用意外,你的這個想法不只學校的領導看了很喜歡,就是部隊的領導看了,也非常的看中,覺得非常的適合現在部隊面對一些特殊的訓練時的應用,所以命令我們要儘快的將這套系統設計出來。&rdo;老劉看向計