歷史上,《畫壁》和《白蛇傳說》兩部電影加起來,票房也沒突破4億。
《白蛇傳說》與《畫壁》,口碑都極糟糕,前者18億的投資,又借國慶這個絕佳的檔期,最終卻只收獲2億出頭的票房,堪稱慘敗。後者憑藉超爛的口碑空佔國慶高質檔期,最終將將破億,完全稱不上票房勝利。
別說去年的《幸運鑰匙》了,連幾年前的《畫皮》都比不上,完全沒能挖掘出國慶檔的票房潛力。
在這種情況下,《升級》就像是個石頭縫裡蹦出來的猴子,投資沒多大,明星沒多少,連演員都就那個。
導演還是個美術師出身的新人,咋的,你以為人人都是張一謀?
笑死!
但是,人家偏偏就火了,還火成了國慶檔票房黑馬。
觀眾們經過去年《讓子彈飛》的洗禮之後,對國產片十分挑剔。而且,似乎觀眾們對堆明星的大片已經出現了厭煩情緒。六月份的《建黨偉業》,九月份的《辛亥革命》,明星一大堆,但票房一般,跟當年《建國大業》的時候根本沒法比。
他們的要求也很簡單,不求你拍個《盜夢空間》出來,就來個能好好講故事的,能把邏輯理清楚的,能看的爽的電影就行。
這要求高嗎?
而《升級》就十分符合如今觀眾的需求,能爽,還能深思。這片子也沒啥燒腦環節,所有的情節和細節都淺顯易懂,極大的降低了網路討論的准入門檻。
於是,《升級》上映之後,網路上也興起了一股討論熱。
一堆影迷在論壇或者貼吧裡頭分析劇情,分析細節,還對續集可能的劇情進行猜測。一時之間,萬年都有種衝動,想把筆給觀眾,讓他們來寫劇情。
跟《輻射76》似的,讓玩家來書寫劇情,多棒!
“雖然是簡單粗暴的動作片,但故事的節奏精準,動作場面尤其給人耳目一新的感覺,如果有更大的投資把這個世界觀展開,應該會是不錯的系列。”
“在有限的成本內,將設定、動作到主題都發揮到極致的科幻範本。黑科技的反作用,永遠都是終極命題。從細節到結尾的展示,都在揭露人類將科技作為逃避現實的手段,在ai的操作下,人與人之間的感情越來越疏離,越來越缺乏同理心。當虛擬世界的暴力與現實對調,對於暴力的控訴便達成了。”
“短平快是這部電影最大的優點,乾淨利落的把人工智慧這個幾乎玩不出新概念的東西又玩了一次,玩得不新,但玩得夠爽!”
“賽博朋克復古風格、人體生化改造的概念、眩暈急促的動作戲運鏡和血腥不留情的復仇故事結合得很酷炫,非常想知道這些鏡頭是如何實現的,在有限的成本與格局下也保持住了較高的完成度。”
當然,有讚賞的,肯定也有黑屁的。
“不就是個主角開掛的普通復仇故事?情感簡單,想象力有侷限。”
“除了攝影有亮點外沒啥優點,故事漏洞百出玩弄觀眾。”
“關於片子晶片設定過於強大,類似於控制人類心智,且無法抗拒,這種沒有博弈的設定毫無趣味可言,為了黑化而黑化。男主老婆演技不太好。”
影評人的評價和觀眾也差不多,大部分都是盛讚,其中不乏一些可惜之詞。認為這部電影若是能把故事和世界觀鋪陳開來,質量一定能更上一層樓。
國慶檔意外遇冷,這就讓一堆無處可去的觀眾順理成章的選擇了去觀看《升級》。
相比於天上人間來的白素貞和一心求歡的畫中仙,果然還是科幻片有勁!
檔期優勢,再加上媒體和觀眾的煽風點火,一時間,去電影院看《升級》都成了國慶假期裡的必要活動。
而青年影視亦是在宣傳中大吹法螺,