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第40部分

和小余等等就行。”

“真不好意思,我只改了這麼多頭盔。”我歉然的對鄭叔說,“不過無所謂,莫丹進去組織畫面,裡面的情況我們在外面也可以看。”

我說著在主機上一陣操作,調出了我寫的一個程式,連線上了遠在家裡的伺服器。這個程式可以算作傳統意義上的服務端,因為沒有神經連線裝置,省去了不少功夫,只有一個功能,那就是將遊戲內部進行的影片外放,相當於攝像頭。

不過目前我只做到在區域網中使用,網速才能支援這麼清晰,否則我那可憐的廉價伺服器會崩潰的。

就算再壓縮容量,那宏大的場面還是不可否認的。

外放的影片只有一個視角,那就是第一人稱,可以切換到每一個玩家,玩家看到什麼,就是什麼。

當然了,螢幕肯定不能跟著眼球切換晃動,否則看影片的人早就吐了。因此程式會將玩家看到的東西做一下最佳化調整,動的不是那麼劇烈,只要充當攝像頭的玩家懂點拍攝知識,就不會出現那種眩暈感。

七十八 反恐

這次演示效果出奇的好,二十幾個人全部都進去了,最慢的一個也在十分鐘之內進入了虛擬實境,大大超出了我的預料。

原本我預計至少有一半人不能成功進入,就算新頭盔有了液晶屏,設定了引導畫面成功率也很難提高到百分之七十,誰曾想會是這樣。

也許與那個頭盔有關,難道里面還有我不瞭解的技術?

不過這隻會是好事,具體的不用想那麼多。

我所選的視角是莫丹本人,在大螢幕上看到,所有人都在一個大房間出現,莫丹正在宣佈遊戲注意事項,當然了,按她的口氣,這是戰場紀律。

看得出來,在場的玩家臉上表情都很古怪,不住的動手動腳,捏手捏臉,似乎是在驗證到底是不是在做夢,沒辦法,太真實了,除了位面規則,其它與現實無異。其實捏是沒有用的,質感差不多,但是隻有輕微的觸覺,疼痛是不存在的。

這個場景及遊戲流程是我與莫丹共同商議的,很樸素的思路。

首先,所有聯入遊戲的玩家都會在一個固定房間出現,房間外面則是曠野,願意體驗武器打靶或是開飛機坦克的可以出去,這個自行決定。

玩家在裡面只要心念一動,就可以調出選單,羅列了各式各樣的功能及幫助,自行選擇如何遊戲。

只是這麼個創意說起來簡單,可是花費了我不少腦細胞,光光為了實現這個玩家虛擬選單,我就查閱了不少資料,最後還特地改變了這個位面的特性才得以實現。

目前這個系統還很簡陋,所謂的選單選擇不過寥寥幾條,對戰地圖同樣少,我懶得自己設計,效果還不一定好,既然反恐那麼紅火粉絲那麼多,我直接就把裡面流行的幾章地圖給抄來了。

莫丹不太玩這個,她喜歡的只是瘋狂掃射的爽快而已。但是進遊戲的人裡面不少都是反恐迷,是不是高手暫且兩說,只要熟悉就行,當即有英雄出馬帶領人們分成兩隊,選了一個dust2場景開戰,莫丹充作戰地記者,隨軍。

咱這裡的槍械選擇與反恐比起來可就豐富多了,而且只要你裝得下,跑得動,隨便扛多少。內測嘛,總得給人爽不是?不乏那些挑花眼的傢伙,學那蘭博背了n支槍,步履蹣跚。

場景其實是我開闢的平行位面,地方小容易操作,還不互相干擾。規則裡面是沒有體力這一說的,否則一張圖跑不到一般把人累個半死,誰來玩?畢竟玩遊戲的要的是爽,而不是太真實(絕對真實不在這個反恐位面,另有世界,客戶是誰嘛,可想而知),因此人人可以恆速無限跑動,決定速度的因素只有一項,那就是負重。

反正大家都是第一次玩,一出生就嘻嘻哈哈的挑裝