路和下路。每條路上又有三座箭塔,想要推翻對手的大本營,首先得把箭塔摧毀,不然肯定過不去。
另外,在華山論劍中,所有人的基礎值都是一樣的,不管你在外面多麼牛逼,到了華山論劍的山頭上,也只能從零開始,慢慢積攢積分購買高階的俠客。
說到華山論劍中的俠客,其實就相當於某些傳統競技遊戲裡的英雄,玩家可以挑選自己喜歡的英雄進行作戰。當玩家勝場夠多,便可用積分兌換俠客,每次都用最擅長的俠客進行遊戲。
這裡問題又出現了,前期大家積分都是0,那該如何兌換俠客呢?答案很簡單,系統每週都會隨機提供10個免費俠客供玩家們使用,在初期的新手局中,所有人使用的都是免費俠客。
還有一點,所謂的俠客只是一個籠統的稱呼,稱為英雄也可以。比如本週免費的10個俠客,並非全是俠義中人,也存在著反派角色,比如萬里獨行田伯光,比如星宿老怪丁春秋,都在本週的免費俠客名單之中。
說到這裡聰明的同學們都看出來了,武俠世界裡的華山論劍,其本質和當年很流行的dota或者說lol很相似,本質上就是一個推塔競技模式。
本週免費的10個俠客,大致分為4個型別。
外功型俠客3個,分別是:田伯光,金世遺,胡一刀。
內功型俠客3個,分別是:丁春秋,張無忌,天山童姥。
坦克型俠客2個,分別是:鐵戰,李大嘴。
輔助型俠客2個,分別是:孔慈,六指琴魔。
不難看出,本週的免費俠客分佈很平均,有主角,有配角,有正派,有反派。這些俠客的身價也各不相同,比如田伯光,只需要450積分就可以兌換,而鐵戰和孔慈則需要1350積分,李大嘴和丁春秋則要3150積分才能夠兌換,六指琴魔和天上童姥更狠,需要4800積分。
至於1號男主角級別的金世遺、胡一刀和張無忌,則需要6300積分!
這裡有人會問了,是不是6300積分的俠客比450積分的俠客厲害幾條街?那也未必,武俠世界裡的俠客各有所長,用一句老掉牙的裝逼語錄來說,沒有垃圾的俠客,只有垃圾的玩家。
華山論劍的一個俠客是否厲害,關鍵取決於誰在用他。
世間萬物相生相剋,武俠世界裡的俠客也互相剋制,有時候一些450積分的俠客甚至能夠剋制6300的俠客。在高階的對決中,頂級玩家往往會根據實際情況選擇利益最大化的俠客,爭取能夠剋制對手的陣容。
“匹配結束,請選擇您最擅長的俠客作戰……”
等待終於有了結果,在系統提示音中,酷哥胖進入了一個類似於人物建立介面的大廳裡。在這個大廳中,站立著本週的10個免費俠客,而酷哥胖自己,則是在一種靈魂狀態下。只要選定了相應的俠客,他就會用一種類似於“靈魂附體”的方式,附身到該俠客身上。
同樣處於靈魂狀態下的,還有酷哥胖的四名隊友,這四人id分別是:儒佛,小健哥,霓裳月,流年輕如沙……值得一提的是那個霓裳月,儘管只是靈魂狀態,也展露出了姣好的面容和傲人的身材,從年齡上看,是個很帶感的御姐。
既然酷哥胖能看到4名隊友,四名隊友當然也看到了他。
在這樣的情況下,場面就有點熱情奔放了。
“擦,我沒眼花吧?千里日空婦?”那個叫做儒佛的牲口一點都不儒雅,一進來就冒了句小髒話,經驗之色從他那張魂魄臉上看的清清楚楚。
“哈哈,遇到大神了,這局妥了。”那個曾經打廣告帶人刷30炮的小健哥一陣見血,言下之意是跟著酷�