頓時歡樂得不行;把一百士兵設定為自動攻擊後;他主動操控著阿牛哥;跟對面的田歸農大戰了幾個回合。
這一戰;他才發現阿牛哥有多麼的牛逼拉風。
10點攻擊力太變態了;所謂的攻擊速度i是指自動攻擊模式下;每秒攻擊以此。如果由玩家來操作;那是可以走砍的;每秒可攻擊2次;造成2點傷害
順帶解釋一下;玩家可親自操控的只有上陣英雄;普通士兵玩家只能控制他們的攻擊位置和目標;無法親自操控著進行走砍之類的操作。話說回來;一個玩家也不可能操控著上百士兵全都進行風騷的走位和走砍。
上手之後;酷哥胖覺得這英雄操作模式和華山論劍操控俠客沒啥區別。走砍了幾秒鐘;就把對面的田歸農活活砍死了。至於那個威力增幅2倍的大招“帶頭衝鋒”;酷哥胖都沒捨得用;要真用出來實在太打擊人了。
對面有回血的戰略寶物
對面那個農民英雄攻擊很變態
剎那間;飛龍入海做出了兩個判斷。
本來他牌面上佔盡了優勢;幾秒鐘之後就偷雞不成蝕把米;唯一的藍色英雄陣亡了;這種藍色英雄復活得2小時;紫色英雄死後復活需要10uj、時;據說傳說級英雄死後需要一個星期才能復活……
很快五個投石車也全部掛掉了;飛龍入海心急如焚;當場改變了戰術;選擇了回撤。這是個明智的決定;投石車死光之後;牛家村的箭塔開始攻擊他計程車兵了;如果再不跑;光是箭塔的攻擊就夠他喝一壺。
跑出箭塔射程範圍之後;飛龍入海殺了個回馬槍;依舊用木盾兵定在前面;然後6個弓箭兵為`;集火攻擊牛家村陣型比較凌亂的弓箭兵。
按照他的設想;就算對面能回血;6個弓箭兵秒傷10點;也能瞬間秒掉對面是一個弓箭兵;而他的14個弓箭小隊;一秒鐘就能弄死對面14個弓箭兵。
遺憾的是;這才他又上當了;沒錯;五個一隊的弓箭小隊確實對酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10點傷害。但是;牛家村的弓箭兵都沒死;因為有著傳說光環2屬性加成;村子裡的弓箭兵血量不是10點;而是2點
“給我繼續射”
飛龍入海怒了;就算投石車和英雄全部陣亡;他也不認為自己輸定了。畢竟他有著70個火力強大的弓箭兵;只要先秒掉對面3個弓箭兵;再採取風箏戰術;很有希望一個個的放死對面的木盾兵和長矛兵;贏得華麗的逆襲。
就算是一般玩家交了幾次學費之後;也會學精了;更何況是酷哥胖這種遊戲天分超高的神級玩家。只見對面那個死黑胖子也有樣學樣;控制著30個木盾兵手持盾牌站成一個橫排;擋在了弓箭兵前面。
如此一來;飛龍入海的第二波攻擊;無法跨越性的攻擊到對方的弓箭兵;全部齊刷刷的射在了血比較厚的木盾兵身上。
接下來的場面;就是傳統的回合制遊戲了。
只見兩邊的人馬互相對峙;彼此對射。
飛龍入海控制著情緒;有點偷著樂了;這是他最想看到的結果。
雙方士兵數量一樣;兵種差距也很大。
70個弓箭兵和3個弓箭兵對射;最終的結果如何;傻子都能預測。
酷哥胖似乎也意識到了這樣對射不妥;於是控制著全體士兵保持隊形追擊過去。然而;飛龍入海早就習慣了這種場面;也保持隊形一邊射一邊井然有序的撤退。兩邊移動速度差不多;酷哥胖始終沒能追上對方;也沒法進行肉搏。
看得出來;飛龍入海的風箏水平很到位;幾秒鐘之後;在他70個弓箭兵的強大火力之下;酷哥胖的3個木盾兵只剩下10個了。而他的3個木盾兵在牛家村3個弓箭兵的射擊下;還剩下2個之多。
飛龍入海從