這種時候,帝國的境內不方便剿滅,怪物獵人便有了發揮機會,而各大國為了穩定國內,還對怪物獵人有了一定的優惠甚至是獎賞,讓越來越多的人投入了怪物獵人的行列,也令一部分士兵和軍人為之心動,考慮起在沒事的時候是不是要以怪物獵人的身份出去賺點外快。
連軍人都這樣了,更謬說那些遊散的強者,強大的怪物那些人不敢招惹,但弱小的怪物還是不在話下,於是各種怪物獵人紛紛出現,竟然讓裂隙災禍得到了巨大的緩解。
可惜,好景不長,隨著時間的隨意,時空裂隙又迎來新一輪損壞,這一次雖然沒有帶來眾多時空裂隙,卻讓許多原本只出小怪物的地方開始出現可怕的大怪物,令怪物獵人們狩獵的難度大大增加。
許多怪物獵人甚至因為實力不濟死在了怪物的爪牙下,讓怪物獵人們一時之間人人自危。
不過,人的只會是無限的,而人在危險時最容易抱團,一個個獵人團隊便隨之出現,原本喜歡單幹和小團體行動的怪物獵人開始組成大團體一起行動,很多時候往往十幾人甚至幾十人出現,為的就是避免被大怪物襲擊。
這樣做雖然讓個人的收益降低了,但安全係數卻上升了許多倍,而且,若是能配合一起擊殺大怪物,那麼所獲得的收益絕對不比單幹的人少,甚至還更多。
而要是運氣好擊殺了一些稀有的怪物,那麼那些怪物身上的寶物足可讓一名普通的怪物獵人一生奢侈無憂。
這種情況下,抱團的人便越來越多,而各大帝國看出這一點後,為了避免怪物獵人們因為過多抱團而失去控制,便紛紛成立了獵人公會,要求所有獵人都必須在公會登記,否則將視為非法獵人並關起來。
如此一來必然會引發習慣自由的獵人們反抗,可官方不是傻子,又豈會完全強制要求?所以,好處便接踵而來。
若是在獵人公會註冊的話,便可以在公會內接各種狩獵任務,以國家為後盾的公會在收集情報方面不是個體戶能比的,哪些地方有什麼事或怪物出現,都能第一時間知道。
而且,公會還會負責調停獵人們的矛盾,讓獵人之間的衝突減少,保證獵人們的利益,要知道狩獵可是牽扯到利益問題的,難免會起衝突,在互相不服的情況下很容易起衝突的。
如今有了獵人公會,雖然不能說所有問題都可以解決,但解決大部分問題卻是沒有問題的,所以,大部分獵人都接受了公會的存在。
除此之外,在獵人公會註冊後,獵人們還能享受減稅甚至免稅的優惠政策,同時,獵殺一定數量的獵人還能獲得封爵的獎賞,這對許多人而言都是難以拒絕的誘惑。
畢竟不是所有人都能成為頂尖強者,大部分強者一輩子的成就都不見得能多高,對世俗權欲的追求就成了所有,以前沒有機會,現在有了機會,他們又豈會不心動?雖然封爵的條件極為苛刻,但至少有希望不是嗎?這就讓更多的獵人對加入獵人公會的事不再牴觸。
這一番政策實施下去後,各國的獵人公會便順利推廣出去,雖然各個獵人公會的政策有所不同,但大體上還是差不多,都是在減少禍患的情況下儘量控制住越拉越多的怪物獵人。
待怪物獵人公會成立,並讓大部分怪物獵人都在公會登記後,已經是裂隙災禍爆發的第十個月了。
這近一年時間裡,歐瑞大陸基本穩定,雲山大陸和阿地門大陸也相繼頂住了裂隙災禍。
雖然不少地區因為源源不絕的裂隙怪物變成了凡間生物無法靠近的狂亂之地,但大部分地區還是在各方勢力的掌握中,倒也沒有爆發更大的災禍。
只是聖位法則的損壞問題一直是各方勢力心頭的陰雲,在全體凡間生物的災難面前,沒有任何勢力能夠獨善其身,尤其是人類的勢力,聖靈大部分