魂導器和魂技最大的區別在於,魂導器是有規律可循的,再強再複雜的功能,都是由魂導核心上那些晦澀無人能懂的核心法陣所構成。
按照千劫零周目的記憶來看,魂導師真不能算是懂核心法陣——他們只知道哪種核心法陣刻上去會有哪種效果,該如何組合。
但核心法陣是如何形成,又是為什麼有這些神奇的效果,那就沒人懂了。
簡稱技術黑箱,核心法陣就是魂導器的技術黑箱。
也沒人在意這些,反正都是挖墳挖出來的,能用沒壞處就行,和原始人不知道肉能補充什麼營養,但不妨礙他們吃一個道理。
也不能因為技術黑箱的存在,就否認魂導器是有一個規律存在的——這個技術黑箱就是魂導技術最基本的規律。
而魂技的規律和鬥羅人的歷史一樣,你不能說它沒有,但它只存在於某個犄角旮旯。
魂技最大的魅力也在於此。
沒規律,不確定性就是魂技最大的魅力。
不然為什麼每次獲取魂技身邊同伴總是忍不住要問一下?好比開盲盒抽卡,抽中了皆大歡喜,抽歪了認栽唄。
現在千劫想銘刻魂技?別管它是不是自創魂技,想把一個沒規律的東西在另一套有規律的事物上重現出來,等鬥羅邁入星際時代看看有沒有這個可能。
而且如果西德沒看錯的話,千劫使用的是兩個攻擊型自創魂技,這就更沒必要了。
不如架上兩門魂導炮好使。
當然,千劫如果正常就不太會如此異想天開,這不是氣運不氣運能解釋的問題,這是單純做不做得到的問題。
氣運再強也不能讓人直接上天吧?
所以西德等著解釋。
“因為我這兩個自創魂師施展起來比較費時間,擂臺賽還無所謂,真正生死關頭容不得拖時間。”千劫摘下了手套。
這雙手套本身的用料就不凡,想要讓其變成魂導器也不用多麻煩,往上面新增一個魂導核心的事。
“你可以用魂導炮。”西德重新走到桌前,又倒了一杯涼茶,咂了咂嘴,“哪怕擂臺賽也是可以用魂導炮的,沒必要廢這個勁。”
“要是簡單的追求技能多寡,追求手段和殺傷力增加,我就不找師兄你了。”千劫無奈的升起了小火,開始熱茶,接下來有的忙,得讓西德好好醒醒神,“也是師傅不在,不然能便宜伱?”
“到底什麼東西?”西德適時地露出了疑惑的神色。
“你讓我想想該怎麼形容。”千劫扶了扶眼鏡,“大致就是能直接透過固定規律,銘刻在魂導核心上的兩個技能。”
“???”如果這換個畫風,那西德頭上肉眼可見的冒出問號,“你要不要看看你在說什麼?還是說你挖到什麼遺蹟了?”
眾所周知,玄幻世界的大多數技術進步全靠挖墳,鬥羅也不例外,所以西德有這反應不奇怪。
“你就當我賞寶會獲得了一個上古遺蹟挖出來的遺物。”解釋太清楚沒必要,也太麻煩。
挖墳可以解決大部分不能理解的問題,伊萊克斯傳授魔法這事也和挖墳大差不差了。
“當然,我不能肯定它一定能銘刻在魂導器心上,所以需要師兄你幫忙,該如何與魂導器結合也是一個問題。”
魔法技能能同樣刻在工具上嗎?
伊萊克斯保證過,能刻。魔法本身除了吟唱之外,還有著各種符文、法陣……
魔導機械以及各種魔法物品就是這麼來的。
而千劫能夠使用魔法,也證明了魂力與魔力兩者只是叫法以及使用方法不同,並不是完全不能相融的兩種能量。
雖然使用魔法的威力和限制確實大了許多。
千劫早就