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502 季後賽打響!

+,將屬於lpl的暴力藝術演繹到了極致!

又是一個三比零,qg率先挺進決賽!

看著這局比賽居然打得如此迅速,場下無數觀眾都暗道可惜。

fpx,你們怎麼不支稜一下啊?來點強度啊!

看著螢幕上彈出的“失敗”字樣,dob知道自己的隊伍已經慘遭淘汰。

他站起身來,抿著嘴巴,心中思緒良多。

他們fpx在整個夏天都算是順風順水,常規賽b組第一,洲際賽力克韓國一號種子,再加上16年半個冠軍班底,17年四強陣容。

從榮譽看上去,他們絕對是有爭冠潛力的強隊。

但dob其實自己知道,他們完全算不上什麼強隊,甚至奪冠機率渺茫。

因為版本並不照顧他們。

自從16年加入qg以來,dob就一直是那套以野輔聯動為主的下路四包二打法。

這套打法確實強悍,讓dob拿到了不少榮譽,但實際上,這也跟設計師的幫助分不開關係。

16年下半年,設計師對著遊戲進行大刀闊斧的多番改動,透過上路防禦塔保護加一血塔的設定,徹底杜絕了風靡職業聯賽的換線打法。

這個改動的本意當然是好的,但dob的那套下路四包二打法,卻成為了最大的受益者。

一血塔的加入,讓四包二的收益大大增加,最終幫助qg在斯臺普斯捧杯。

17年,那更不必說,香爐版本與加里奧的重做,dob依舊是版本受益者,讓fpx最終一路衝到了四強,甚至在qg手中都拿到一分!

但到了眼下的18年,形勢就不同了。

18下半年,設計師的改動方向其實相當明顯,刀妹劍魔阿卡麗這三個單人線英雄的重做,讓上半區的優先順序大幅度提升。

這三個英雄dob其實都能玩,但問題在於,他會玩解決不了問題。

這三個英雄對上路的增幅才是主要,而他們的上路是阿光

而同時,射手裝備則是遭到削弱,讓adc對於比賽前中期的統治力大幅降低,這無疑是給四包二打法又來上重重一刀!(無盡從爆傷削弱為真傷轉化)

一刀一刀的,全都砍在了fpx的身上。

dob此時深感大勢已去,今年已經不屬於他。

難道還要等明年?

明年會不會更壞?

此時,陳冬青已經走到了他的面前。

陳冬青笑著和對方打招呼:“冒泡賽加油,一起進世界賽。”

dob勉強的點了點頭。

陳冬青沒有多聊,拍了拍對方的手臂,而後就走向林煒翔那邊。

“臥槽,你這阿卡麗也太離譜了吧?”林煒翔一邊和陳冬青輕輕擁抱,一邊還吐槽道:“不給我活路的呀?”

“那怪不得我的呀。誰叫你這麼肥的?你要是發育差點,我就不管你了。”陳冬青笑著回覆,“別說廢話了,冒泡賽加油!”

林煒翔拍拍胸膛:“放心吧,冒泡賽妥妥的!”

陳冬青最後和劉青松握手,兩人相互點了點頭,而後他便帶著隊友走到舞臺中央,朝著觀眾鞠躬示意。

季後賽一直到決賽之前,都是在qg的主場舉辦,此時臺下滿滿的都是qg的粉絲,看到自家主隊得勝,臺下觀眾自然是紛紛鼓掌歡呼慶祝,氣氛一時間熱鬧無比!

半決賽結束以後,接下來就是下週的決賽了!

現在唯一的問題是,qg的決賽對手是誰!

又過一天,9月10號。

上半區半決賽打響,這次的雙方對手是ig與edg。

這局比賽相比昨天,少了一分血腥,但多了一分暴