現階段就能尋找的寶藏,八成都不會是好東西,而需要武林高手才能尋找的寶藏,出現好東西的機率立刻提升了n個百分點。根據昆神的經驗來預測,四階封號武林高手透過特殊途徑獲得的獎勵,再不濟也該是藍色裝備或者精深級功法啥的。
現階段距離武林高手還有點小遙遠,高朝也不著急,開始檢視第二張圖紙。
神秘腰帶圖紙——鍛造師獲得此圖紙後,可鍛造出神秘腰帶,成品屬性在普通品質到卓越品質之間。附註,學習此圖紙需中級鍛造術。
發達了!
看到這張圖紙的屬性,酷哥胖的第一反應就是如此。
這一張神秘腰帶圖紙的價值很難估量,無論怎麼說都比第一個寶箱裡那一百兩銀子要昂貴多了。如果酷哥胖沒猜錯的話,很可能是武俠世界裡第一張腰帶圖紙,而且是一張有可能鍛造出藍色腰帶的小極品圖紙。
這樣的東西落在一般玩家手裡,那就是個燒錢的東西,遊戲前期升級生活職業太困難了,想把鍛造術衝到中級,沒個幾千兩銀子根本辦不到。
這樣的東西落在大型工作室或大公會手裡,那就是一隻會生金蛋的母雞。遊戲裡只要是大型的組織,肯定都有諸如鍛造啊採藥啊裁縫啊之類的“專業戶”,也有專門的途徑提供原材料。如果這張腰帶圖紙是遊戲裡唯一的話,那麼透過專業戶鍛造出來的無數神秘腰帶有可能獲取上百萬甚至上千萬兩白銀的鉅額利潤。
以上的說法一點都不誇張,遊戲界有太多的先例可循。
比如在上一款風靡全球的奇幻遊戲《魔幻》中,公測第二天,本來名氣不大的黃金工作室陰差陽錯得到一張初級布甲圖紙。就憑著這張圖紙,以每套成品賺取1金幣的利潤,黃金工作室賣出了幾百萬套布甲,短短一週內賺了幾百萬金幣,一躍成為當時原始資本最雄厚的工作室。直到一個星期以後,第二張初級布甲圖紙面世,黃金工作室的壟斷局面才被打破。
同一個東西,在不同的時期有不同的價值。
就像一個青樓裡的花魁,二十歲的時候有人為她一擲千金,等她四十歲的時候,木耳黑的太厲害,基本上沒人再搭理她了。同樣的,遊戲裡也是如此。
目前酷哥胖手裡這張圖紙,擱在一個月後,撐死了不會超500兩銀子。而現在,這張圖紙的實際價值是多少呢?根據昆神的保守估計,應該是10萬,是的,你沒看錯,10後面有個“萬”字,這張圖紙的隱藏價值超過了10萬兩白銀。
昆神敢拿下半身的幸福打賭,一個星期之內,武俠世界裡不會出現比他手裡這張圖紙品質更高的腰帶圖紙,這意味著,擁有這張圖紙,便可形成大約一個星期的壟斷。只要運作得當,這樣的壟斷能夠獲取驚人的利潤。
再算一筆賬,現階段遊戲幣和現金的比例是1:10,假如這張腰帶圖紙價值一百萬兩銀子的話,意味著也價值一百萬rmb,這無疑是個天價,有種傳說中新手村打小怪獸爆神器的feel。
那麼,昆神應該如何處理這張圖紙呢?
全部家當只剩七百塊的高朝哥,是否選擇將這張圖紙出售?
在這裡,要先說一說遊戲界的三個時代。
百多年來,我國遊戲界經歷了三個大時代。
第一個時代,從公元2000年持續到2030年,被稱作**絲時代。在那個時代,玩家們進入一款遊戲,首先想的是:我打一件牛逼裝備,能夠賣多少錢?
第二個時代,從公元2031年持續到2060年,被稱作土豪時代。在那個時代,玩家們進入一款遊戲,首先想的是:我要花多少錢,才能獲得牛逼裝備?
第三個時代,從公元2061年持續到現在,被稱作純遊戲時代。在這個年代,玩家們進入一款遊戲