關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第667部分

有了個人賽第一場的前車之鑑,裁判頗有些擔憂,特意跑過來檢視興欣這位新人的狀況。結果過來就見這位面沉如水。

好可憐,緊張得連表情都僵掉了,裁判心下嘆息著。

“不用緊張。就當是平時遊戲。”裁判特別溫和地說著,對新人他是相當的同情。

結果這位新人掃了他一眼,啥也沒說,就那樣面無表情地鑽進比賽席了。

沒聽到我說話?不對啊,那怎麼還看了我一眼;聽到我說話了?那這算是什麼反應?裁判一時間茫然了。不過這本非他的職責,也就是出於好心,做到這步也就足夠,於是也不再多做理會。回到了他的裁判席,看雙方的確認情況,心想這位不會也進了比賽席後就沒動靜了吧?

結果回到自己位置上一看,兩方都已經果斷準備好了。新人的動作相當果斷麻利啊!

裁判看了看時間,也差不多,隨即確認了新一輪對決的開始。

地圖依舊不變。

不過莫凡是職業新人,就算在網遊時經常混跡競技場。也難有職業選手對地圖這種職業性的研究。而於鋒,在上一場中已經顯露出了他對這圖的並不陌生。從哪裡看,這一場對決的勝負似乎都已經註定。

就連現場的觀眾掌聲,都顯得特別低調,似乎是不想給新人太大壓力而含蓄著。像是必勝一類的吶喊聲,就完全沒有出現。

雙方角色進入地圖。於鋒的落花狼藉直撲正中,莫凡的毀人不倦選手了繞道。

暗夜系的四個職業。很少有打正面對抗的,於鋒衝到正中,沒見毀人不倦,絲毫沒有覺得意外。

這圖他確實不陌生,不用臨場觀察,他就已經可以意識到對方可能發動偷襲的位置。

於鋒死盯著幾個位置。莫凡的毀人不倦此時也已經趕到。就埋伏在這幾個位置之一,死盯著於鋒的落花狼籍。

雙方都沒有動。比賽頓時沉悶。

榮耀比賽,要不要引入計時,一直以來都是存在爭議的。

有計時,會出現很多功利的打法,讓比賽場面十分無聊難看。但是無計時,有些時候出現的耐心僵持,也會讓比賽場面特別沉悶。尤其對於轉播方來說,這種又費時,又無場面的對峙,特別讓他們抓狂。

比如眼下……

於鋒和莫凡,都沒有主動出擊,都在等對方露出破綻。

這種蓄勢待發的氣氛聽起來是很帶感的,但是就這樣看上去,完全就是一副靜止的畫面。

選手們互相挑戰耐心,同時也挑戰觀眾的耐心,如果大家耐心都足夠,豈不是要一直耗下去?

會造成這種局面,和榮耀比較用圖很有關係。榮耀比賽地圖相當遼闊,這大大豐富了比賽的內容,於是也就豐富出了這種藏起來比耐心的事。

如何解決?有識之士們思考了好多賽季了,至今沒有讓人滿意的方案,但這個問題總得解決,不能真發生兩個選手不出手,就乾瞪眼一小時的情況吧?

最終聯盟把這個權力交給了裁判,由現場裁判根據當時場面,對這種情況進行裁定。

於鋒當然是熟知各種比賽規則的,他不動。

莫凡呢,都職業選手了,當然也有了解規則,但是,他當然還沒有經歷過規則,他也不動。

於是很快,比賽頻道里,系統釋出了訊息。

系統就是裁判,在雙方對峙良久後,裁判以消極比賽為由,對莫凡給予了黃牌警告。

雖然於鋒也沒動,但他是處於明面上的,而莫凡的隱藏意圖很明顯,這種情況,會被警告的是莫凡,於鋒清楚這一點,所以他才不慌,他耐著性子等著莫凡被逼出手,被裁判逼。

黃牌一次,算是個提醒,二次黃牌,那就會換張紅牌出來了。足球