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第121部分

幣單位為金幣,在當初一段時期內是以C幣作為基準進行兌換的,一C幣兌換一金幣。所以,於是,前面出現了C幣巨大的升值壓力。而現在,金幣的兌換進行了一定比例的調整,那就是根據具體的物質為標準進行調整,因為很多廠家和商家都在這裡面建立了虛擬的商場和網上購物等……

所以,現實中的東西完全可以透過遊戲金幣進行買賣。於是,遊戲伺服器根據各國同一商品的買賣價格進行貨幣兌換匯率。簡單來說,假設一個雞蛋在我國需要2C幣,而在A國需要1A幣,金幣是確立為一個金幣買一個雞蛋的話,那就是說1C幣可以兌換0。5金幣,而1A幣則是一個金幣。當然,這裡面涉及到很多東西的計算,實際上來說我也並沒有完全理解準確的計算公式。不過,現在卻有很多國家的著名經濟學家和學者都認為這個遊戲中進行的貨幣比價將是最適合各國經濟發展的貨幣匯率。

很多國家的貨幣政策已經開始根據遊戲中的貨幣匯率進行調整。而短短一個季度的時間,這些根據遊戲金融進行調整匯率的國家出現了巨大的貿易順差。這之後,E國經濟學者艾迪已經對這種經濟現象進行了研究,在經濟時報上發表了一篇名為“物質基準匯率的貨幣政策概論”,提出了一個新的貨幣政策考慮方向。實際上來說,這種政策所得出的匯率資料必須藉助於超級計算機的計算,否則,那麼大的計算量,是無法計算出匯率的改變的。前兩次的網路戰爭對於這個遊戲的影響幾乎為零,使許多人對於熊貓科技的技術實力都充滿了信心。所以,在這裡進行金融兌換的安全性也得到了世人認可。這當然就導致許多人可以將自己的現實貨幣兌換成為金幣來儲存。同時,遊戲中的金融是得到了精確計算的,金幣的發行和儲存也是受到了控制的。如果非要給它下一個定義,那它已經是一個總價值達到萬億的金融實體。而這個資料正在以幾乎每天1%的量增加!

有人預測,即使這個遊戲不再吸引人了,但是這個金融系統絕對能夠保留,且有許多人會強烈要求保留下來。金幣將成為所有金融系統的通用貨幣,甚至,從某種意義上來說,這個遊戲的金幣已經開始了履行國際貨幣的職能。還有更加巨大的問題就是,很大一部分的遊戲金融已經開始跟這個遊戲金融靠攏。例如,有一個遊戲名為天劍無法直接進行現實貨幣兌換,那麼,它可以透過跟神之話吧的金幣進行兌換,然後再透過神之話吧的貨幣金融系統將金幣兌換為現鈔。而這種趨勢已經是無法逆轉了。雖然暴風雪公司出了一個遊戲名為《魔界傳奇》,這個遊戲技術實力和遊戲性在某些方面甚至超過了神之話吧,可問題是有些東西落後一步就沒有挽回的餘地。大家都已經習慣在神之話吧中進行兌換貨幣,而且神之話吧的金幣普及性已經達到了世界所有的現實貨幣,以及現今55%以上的遊戲貨幣。而且,許多網上購物等貨幣也在跟跟神之話吧的金幣進行靠攏。這種無法逆轉的趨勢,所有人都可以看到神之話吧的前途,熊貓科技的前途。如果說20世紀最有前途的公司是微軟的話,那21世紀最有前途的公司就是熊貓科技!

向南槐說完,神色有些複雜地看看在座的各位大佬,心裡其實也有一些忐忑,這個公司就跟好多幻想小說裡面寫的一樣,掌握著第二世界的公司。既然掌握著一個世界,那經濟實力還用得著說嗎?

鄧國平聞言,也是一陣沉默,思考了一陣,他看了看在座的其他人,說道:“你們怎麼看?”

總理李澤說道:“如果真的是那樣,那熊貓科技所帶來的絕對不是一個超級龐大的公司的問題,而是帶來一個新的世界。我怕的就是其他的國家不會眼睜睜地看著這個龐然大物發展的,肯定會多方打壓。最近金融市場上很不穩定。原本我們也趨向於讓C幣成為亞元,甚至讓C幣成為世界性的貨幣,畢竟現在C幣的地位也在不