有“便宜、結實、耐用”這幾項。甚至,效能都不是最優先考慮的目標。
其實,為了“便宜、結實、耐用”。千葉遊戲關於新機器的妥協很多。沒有采用最新的科技產物,用的甚至比如今的“主流”還要落後那麼一些。
當然,這個“主流”是相較於電子遊戲聯盟的遊戲機來說的。用林彥的話來說,兩家公司的定位其實有比較大的差異。
千葉遊戲更多的是把自己當成遊戲公司,而不是什麼遊戲機公司。最主要的還是為了千葉遊戲的客戶——玩家著想。不會過於追求紙面上的資料,追求的是實際的體驗。
就拿千葉遊戲的掌機和電子遊戲聯盟的掌機來說,千葉遊戲的掌機的螢幕是黑白顏色的,沒有背光,顯示效果不算很好。甚至藏在被窩裡玩,都還需要一個手電。
而電子遊戲聯盟的掌機,看起上則要了不起很多。甚至比千葉遊戲的掌機,領先出一個時代。
然而。這只是理想的狀態,從天空落到實地,情況就變化了許多。
千葉遊戲的掌機。雖然螢幕顯示效果不是很震撼,但是。它放兩節五號電池,就能夠玩四十餘個小時。普通使用者玩上一週都沒有問題。算的上是“超強待機”。
而電子遊戲聯盟的掌機,電量如尿崩,說是電老虎也不為過。電量充足的六節五號電池放進去,只能夠玩不到兩個小時。真的算得上是褲子還沒脫,就結束的典範。
而兩臺機器的重量,也算的上是天壤地別,千葉遊戲掌機帶電池的重量三百五十克,有點重但是還能接受。
電子遊戲聯盟的掌機,算電池整機重量達到了八百克。或許對於這個資料沒有一個太好的理解。可以這樣想,用兩隻手拿著一顆大蘿蔔一捧就是幾個小時。這是在玩電子遊戲,還是在鍛鍊身體。
也許,連鍛鍊身體都說不上,說是毀身體還差不多。這麼重的重量,負擔在幾節手指頭上,手指說不定都會變形畸形,造成傷殘也說不定。
除了千葉遊戲有著很多素質優良的遊戲陣容外,掌機的便攜性與易用性,也是千葉遊戲掌機勝利的一個原因。
電子遊戲聯盟不知道這些道理麼?他們是知道的。
但是,他們也沒有辦法。就像現在林彥想動千葉遊戲的權利金制度,有很大的阻力一樣,電子遊戲聯盟想要做靠譜的遊戲機一樣阻力很大。
靠譜就意味著不先進,不先進就意味著平庸。而電子遊戲聯盟,一直是以畫面或者說機器的效能為賣點,如果,他們放棄了製作高效能遊戲機,就意味他們放棄了自己的特色。
用著和千葉遊戲相差不多的機器配置,卻沒有千葉遊戲的豪華遊戲陣容,別提戰勝千葉遊戲,就是繼續活下去都是一個問題。
事實上,如今依舊有許多日本國內或者日本國外的公司,在嘗試進入家用主機的市場。釋出自己的主機。
他們進入市場之前,是瞭解成功的希望是多麼渺茫的。但是,他們依舊選擇進入這場遊戲。因為,相對於失敗相比,成功獲得的就太多了。
千葉遊戲的成功,不少企業都看在眼裡,說不眼紅是不可能的。如果說雅達利的崩潰,讓這些蒼蠅遠遠地離開了電子遊戲的市場,千葉遊戲紅白機的成功,又吸引著他們重新入場。
林彥其實是比較討厭這些資本的蒼蠅的,因為這些人往往不是真心實意的向運營好一個產業。更多的是賺一票就走。
在日本還好一些,美國的市場可以說是群魔亂舞野蠻生長。有的公司收購的一家公司,然後就會將這家公司差分改制,包裝成很賺錢的樣子,忽悠大頭接盤。
如果買家沒有認真做調查,被忽悠了的話,買了這些劣質資產也只能自認倒黴。而這個時代,認為能夠買下整個美國的日本商人和