許多第二方和第三方,在瞭解完《蓬萊》之後,他們立刻就把這當成了一個機會。
當然了,機會也意味著危險,也意味著挑戰。
如果,不能夠把握住這個機會,就意味著,就會被淘汰。
就像是電子遊戲從二維到三維的時候,就有一些新的公司崛起,就有一些老的公司被淘汰。
這是一個很殘酷的過程,能夠生存下來的,也只有像是卡噗通,科奈米這樣的公司。
其實,一個公司如果成立的時間太多了,那麼就會顯得老態龍鍾。到了現在這個年代,卡噗通和科奈米,幾乎都已經是騙錢的代名詞了。
像是卡噗通,就被叫做是卡婊。
不過,就算是玩家們這麼稱呼,還是會玩他們的遊戲的。就像是中國的玩家,誰不罵兩句馬企鵝,但是又有哪個中國的網民,沒用用過企鵝家的軟體。
這其實是一個很有意思的現象,雖然,所有人都在罵企鵝,但是卻用企鵝的東西,就說明企鵝的應用和服務,絕對有可取之處。
千葉遊戲的情報科,專門就分析過企鵝的業務構成。
其實,千葉遊戲是有不少企鵝的股份的。世界上絕大部分的網際網路公司,都有千葉遊戲的股份。
除了太過久遠的深藍巨人,只要是後起之秀,千葉遊戲幾乎都有股份。
這是他們的投資策略的問題,畢竟,對於千葉遊戲來說,他們的錢是富裕的。流動資金是多的。
對於他們來說,錢不是用來做科研,就是用來做投資了。
甚至,千葉遊戲一年的投資,就能夠佔日本生產總值的半個百分點。
這可是十分大的一比資金,要知道,網際網路公司一個顯著的特點,就是在建立初期,是不需要大量資金的。
因此,儘管林彥很少用自己先知先覺的能力,但是,他們龐大的覆蓋率,還是保證了幾乎所有出頭的網際網路企業,他們都有股份。
這樣做的一個好處,就是需要一些服務的時候,他們可以非常快的找到相關的廠商,尋求服務支援。
比如說搜尋引擎技術,千葉遊戲的搜尋引擎,就有一部分是來自於谷姐的。
當然了,不是說有別人的股份,別人就是為了你服務的。
所以,在這種情況下,千葉遊戲基本上和別人合作的專案都是尋求共贏的。
千葉遊戲有股份的大多數公司,千葉遊戲都是任其自己發展的。很少有時候會行駛他們股東的權力。
哪怕是有時候他們的運營策略,是有害於千葉遊戲的。
但是,對於千葉遊戲來說,有競爭才有發展,千葉遊戲是最不怕有競爭的。
千葉遊戲這樣的公司,就怕無敵寂寞的那種感覺。
畢竟,無敵久了,就會喪失一種奮鬥的心思。
有一句自古以來的句子,就說明著這樣的一個問題。
國恒大,好戰必亡,天下雖安,好戰必危。
這是一種比較中庸的處世態度。
千葉遊戲其實就奉行著這套態度,沒有盲目的擴張,但也沒有過於安逸。永遠讓自己處於一種可以持續戰鬥的狀態。
事實證明,千葉遊戲這一套策略,絕對是沒有錯誤的。
不過,他們從來沒有對外人說過,甚至,在自己的員工培訓裡,都不會說這樣的一個話。
因為,如果讓員工有了這樣的一個認識,他們奮鬥起來就不會努力了。
因為,這個態度,是站在一個很高的角度說出來的。
從最高的層次上來說,是沒有問題,但是,如果讓普通的人,都知道這些東西,那麼一個企業距離滅亡也就不會太久了。
一個人認為自己無敵於