勞的原因。
夢工廠攝影棚的會議室中。
徐存對斯皮爾伯格還、卡梅隆以及斯坦溫斯頓和陳佳上等數字領域的人闡述《侏羅紀公園》的特效原理,“《侏羅紀公園》的特效,我準備採用實體模型加上cg動態渲染,cg動態渲染咱們放到一會再討論,先說實體模型……我要求,所有模型的質感都等於真實,而不只是接近真實!”
聽徐存要精度如此之高的模型,斯坦溫斯頓略微有些猶豫的說:“這樣的話,恐怕會燒掉難以估量的錢……”
徐存看著斯坦溫斯頓說:“斯坦,錢的事,你們不用操心,我會給你們提供足夠你們用的錢,你們只需做出我要的模型就行!”
徐存所說的模型,正是斯坦溫斯頓一直想做的模型,他之所以提出費錢,就是怕徐存因為心疼錢而束縛他的手腳!
如今,有了徐存的保證,斯坦溫斯頓決定,一定幫徐存做出一批活的恐龍,為它們塑造不同的個性!
作為已經合作了快十年的老朋友,徐存能從斯坦溫斯頓的眼中看出他的堅定。於是,對模型這塊放心了的徐存,直接轉移話題,又道:“cg動態渲染說穿了其實也很簡單,就是嘗試將實體擺拍動畫作為採集動畫資料的物件,經過編碼、資料化,然後應用到計算機動畫的製作中去。”
在坐的數字領域人員中,有不少是計算機高手,所以對於徐存所說的理論他們能理解。
不過
這樣的操作對於從未有過類似經的他們而言,絕對是一個挑戰一個非常大的挑戰!
好在
數字領域的人都不缺乏挑戰精神他們很快就越過“能不能做到”階段,而直接進入到實際操作討論階段:
“咱們得先做出一個全身可程式設計擺拍運動系統軟體,否則這麼大的工作量絕不可能完成。”
“還有一套三維動畫製作軟體,我感覺市面上的軟體都勝任不了這個工作,必須得特製才行。”
“咱們還需要一個改進過的傳統人偶擺拍模型。”
“……”
對於計算機領域,徐存是一個門外漢,所以,在這塊,徐存所能做到的就是跟數字領域的計算機高手們說,自己想要什麼,大概理論是什麼,至於具體的工作,則全都得靠數字領域的計算機高手們來摸索。
與徐存相比,反倒是斯皮爾伯格和卡梅隆都能說出一些具體的東西。
由此可見,成功是很少有僥倖的。
……
除了特效以外,在正式拍攝之前,徐存還極為大手筆的讓人在夢工廠影視城建了一個真實存在的侏羅紀公園。
這個公園很大程度等同於小說中的侏羅紀公園,只有遼闊的草原被徐存縮小了不少比例畢竟,它太佔地方了。
而具體如何佈局,徐存則將它們一股腦的全都交給了一向大手筆的斯皮爾伯格和卡梅隆。
斯皮爾伯格和卡梅隆也沒跟徐存客氣,他們在跟不少專家商量討論過後,給徐存出的侏羅紀公園建造方案的預算竟然高達兩億五千萬美元要知道,上一世《侏羅紀公園》的全部製作費也才六千三百萬美元。
不過
考慮到,侏羅紀公園並不是一次性投資,它還可以作為夢工廠影視城的一個景點一個主要的景點,徐存最終一筆沒改的完全同意了斯皮爾伯格還和卡梅隆提出的侏羅紀公園建造方案。
但話又說回來
即便徐存花了兩億五千萬美元建造侏羅紀公園,這部電影也不可能全都在侏羅紀公園裡拍攝,至少開頭那組位於大海中間叢林密佈的小島是絕不可能在侏羅紀公園中拍攝。
後來,徐存透過不少渠道才在夏威夷群島中間找到了一個叫“考艾島”的小島這個小島比較符合《侏