沒辦法,鈴蘭能夠做的便是在錯誤發生的一開始就把其糾正過來,但是她對這些程式卻瞭解的不深,一些初步的程式還好,困難一些的程式補丁就需要外面的人類自己想辦法了。
好在最後有驚無險,這些試玩者雖然等待的時間長了一些,但是卻還是很順利的進入到了虛擬世界當中。
只是,這種順利卻只限於順利的把他們的虛擬形象和腦電波匯入到虛擬世界當中去。
事實上,進入到虛擬世界當中去的玩家有很大一部分都遠離了出生點,被甩到了不知名的地方去了。
對此,鈴蘭也只能先對他們發布一些任務,對那些被甩到莫名其妙的地方去的玩家做個初步的指引,以及在一些簡單的任務當中給出一些補償。
至於修補的工作,這個還是需要用到外面的專業人類。
之後在出問題的便是獎勵系統了。
這個虛擬世界的獎勵系統也不知道是怎麼回事,居然自動覺醒了&l;剋扣&r;效能。
這倒不是說,這個世界當中有新的智慧程式覺醒了,而是這其中出現了一些漏洞,當任務完成度到達某個點的時候,便會觸發這個漏洞,讓程式出現吞吃掉玩家獎勵的現象。
對此,鈴蘭也沒什麼太好的辦法。
畢竟,任務體系在這個虛擬世界當中也是非常龐大的資料,其中任務獎勵更是被層層的防禦包裹,想要修改就算是鈴蘭也是需要用到一點兒時間的。
更何況,她還需要在這龐大的資料當中排出漏洞,就算等鈴蘭排查出來了,那也是二十個小時之後的事情了。
還好這是內測,就算發生了這麼多意外,那些內測玩家也都很好脾氣的什麼都沒說。
畢竟,這可是世界上第一款虛擬遊戲,這些大神級別的人物在請來給遊戲做測試的時候便已經得到了背書,當然也就明白,他們說是內測,其實更像是再給系統排出問題,這些玩家早就有所準備了。
好在,這個世界的小麻煩不斷,補丁是打了一個有一個。
但是真的要是說有什麼大問題的話,倒是沒有的。
當遊戲執行了二十四小時,並且沒有出現重大的,類似於世界崩塌之類的事故之後,所有人的心情都是雀躍的,就連有些手忙腳亂的鈴蘭這會兒也是覺得滿意大過於辛勞的。
今兒鈴蘭零零散散的做了四百多條任務,由此可見鈴蘭今天到底有多忙。
當然也是要虧了有系統的提醒,否者鈴蘭這個半吊子,說不準今天就要掉鏈子。
遊戲執行了二十四小時之後,便進行了一個三天的維護。
這維護時間比執行時間還要長這種事情,也就只能在遊戲剛開始測試的時候能夠出現了。
這次的最佳化,鈴蘭不光對遊戲本身的一些漏洞做了填補,更是往這些世界當中安插了一些人,讓這個世界變得更加具有趣味性。
人是嚮往安寧和美好的,虛擬世界當中的執行方式當中也摻雜了這種思想,因此,雖然有那麼多的故事線打底,讓這個世界變得豐富多彩起來,但是卻也變得太過於安靜祥和了。
這對於一個遊戲來說可不是什麼好事。
因此,鈴蘭在修補的過程當中,更改了一些虛擬人物的引數,並且還投入了一些外來的資料,讓整個世界線變得亂了起來。
為了能夠不出問題,在更改了之後鈴蘭還用了一天的時間進行除錯,等三天一過,再次進入到虛擬世界的玩家面對這個已經分崩離析的世界,簡直都不敢認了。
不要小看人類的破壞性,尤其是鈴蘭更改的還是一些位高權重,或者是實力高強之人的引數。
只是短短的三天時間,原本好好的一塊兒大陸,這會兒已經變得分崩離析了。