多的寄希望於靈光一現,而後者則意味著已經成為了自己的一種本能……
這兩者之間的區別,往往是非常巨大的……
就像是很多遊戲新手。在玩遊戲的時候,往往都會下意識的選擇一些技能少一些的角色來使用。在出裝備的時候,也往往會選擇一些不帶有主動效果的裝備,原因很簡單,就是因為他們擔心自己的操作生疏,所以很難用好這些帶有主動效果的道具物品……
然而,這也是新手過度到高手最關鍵的障礙所在,對於新手來說,身上每多攜帶一些道具,他們在操作的時候,也就往往需要放更多的注意力在這些道具之上,很多時候,往往戰況一旦展開,新手玩家就會下意識的忘記這些道具的存在,只有在集中注意力,或者一門心思放到這些道具上的時候,才會記得去使用這些遊戲之中的道具……
而伴隨著時間的推移,玩家對於道具的使用也會越來越熟練,當熟練到一定的程度之後,這些道具所提供的技能,也就會漸漸變成玩家的一種本能,他們會下意識的在最需要他們使用道具的時候去使用他們……
而實際上,這也就是生手和熟手之間的區別所在了,前者往往是需要集中注意力才能夠做好事情,但是卻還是免不了會顧此失彼,但是熟手卻是早就已經將一些行為變成了自己的一種本能,所以完全不需要擔心自己會出錯……
“厲害!”
“太強了!”
“這樣的實力,這樣的判斷力!”
其實無論是在什麼樣的領域,往往在菜鳥的階段裡,競爭比比拼往往會比較激烈一些,戰鬥也往往會呈現出有來有回的架勢,但是一旦進入高階的領域裡,彼此之間的爭鬥,往往就會呈現出一種一面倒的局面,因為對於優勢的一方來說,他們往往更加能夠把握自己的優勢,往往更加能夠在短時間裡不斷加劇自己的優勢,直到自己獲勝為止!
而高手之間的戰鬥,也往往都會呈現出生死一線的狀態!
這種生死一線的狀態,很多時候看起來,也往往很容易出現完勝的情況!
這種完勝,本質上來說,就像是圍棋之中的所謂名局一樣!
沒有強大的對手,也就沒有所謂的完勝,也就沒有所謂的名局!
而正是因為對手的強大,所以才往往更加能夠凸顯出勝利者的強大!
而此時此刻在黃金平原之上的戰鬥,恰恰也就說明了這一點!
並不是高達五階的冰法不強大,而是弓箭少女比對手更加的強大,更加的敏銳,也更加的會把握戰機而已!
正是因為清楚判斷出了對方的意圖,並且近乎完美的讓對方的攻擊落空,所以少女才會有實際能夠在對方的防禦構架起來之前,射出秒殺對手的一箭!
本質上來說,這一場戰鬥的勝利,其實並不僅僅只是單純的力量技巧上的勝利,同時更是一種博弈上的勝利!
少女敏銳的找到了足以一擊讓對方致死的機會,然後她也成功的做到了!
也就是因為如此,所以戰鬥就顯得非常的乾淨利落!
至少在流水無情的眼裡,少女之前連續解決了兩個強大的對手。幾乎用的都是一種近乎極端卻又近乎完美的手法!
而這一點。才是流水無情此時感到最驚訝也最震撼的地方!
因為少女的選擇太過極端了!
這樣極端的選擇。就像是在走鋼絲一樣,走過了鋼絲固然可以獲得