此,所以和韋小寶之間的關係才就此疏遠,甚至因此決裂……
本質上來說,對於康熙來說,韋小寶的存在,其實在他的認知之中,一直就是這樣的一個類似於分身又或者是替身的狀態,其實就像是玩家在遊戲之中建立的遊戲角色一樣,遊戲角色本身,往往就是玩家們在遊戲之中的替身,遊戲的程序越是順利,玩家獲得的滿足感也就越強大……
很多玩家在玩遊戲之前,往往都會對遊戲角色的成長有一定程度上的規劃……
這種規劃,往往涉及到到自己的角色加入什麼樣的勢力,學習什麼樣的技能。走什麼樣的發展道路。選擇什麼的主職業。選擇什麼的副職業,選擇什麼樣的屬性分配,選擇什麼樣的技能分配,等等等等……
一個角色在遊戲之中獲得成功,其實也就等於是玩家的規劃獲得了成功,這種滿足感,是很難被替代的……
對於玩家來說,遊戲角色越是能夠契合自己的心意。那麼也就越是能夠給玩家帶來滿足的感覺……
讓他們覺得自己就像是真正的進入了遊戲之中一樣……
而反之,如果遊戲給玩家的選擇太少,或者說乾脆就沒有給玩家選擇的權利,那麼玩家也就很難產生代入的感覺……
可以說,建立遊戲角色這一環,是玩家們對於遊戲認知的第一步……
一個遊戲的設定是非足夠的細緻,往往從建立角色這一步就能夠看得出來,在最早的遊戲之中,玩家們對此是不怎麼講究的,就算是造型一模一樣。他們也不會有太多的怨言,因為最早的時候。本身就是網路遊戲很少的階段,在這種階段之中,能夠玩就已經很不錯了,自然不會有玩家挑挑揀揀……
但是,伴隨著網路遊戲公司越來越多,高品質的網路遊戲也越來越多,玩家們對於遊戲的細節也追求也往往更高了,也就是因為如此,所以遊戲公司們也不得不透過提高遊戲的質量,來試圖吸引更多的玩家,並且在競爭之中脫穎而出……
而毫無疑問的是,建立遊戲角色這一個環節,往往是最為重要的一步……
這一步如果讓玩家感到滿意和契合,那麼玩家在接下來的遊戲過程之中,就更加不容易產生想要離開或者放棄的念頭來,對於遊戲也更容易產生歸屬的感覺……
而反之,如果遊戲角色的外貌過於獵奇,往往就很容易讓人產生反感,或者下意識的產生排斥的感覺,這也是不利於玩家在遊戲之中的體驗的……
而所謂的捏人,其實也就是指絕大多數網路遊戲裡建立遊戲角色的這種捏人的過程……
而一般來說,越是大型的經典的遊戲,對於這方面的要求也就會越高,設定方面也往往越是精細,越是能夠滿足玩家各種各樣的需求……
通常來說,玩家進入一個遊戲,首先需要選擇一個種族,不同的種族會有不同的外貌和身材,這其實就是一種大模板的選擇,玩家選擇一個種族,其實就等於是選擇了這個種族作為自己建立角色的最初模板,然後以這個模板為基礎,玩家們又可以透過選擇角色的職業,來給原本的初級模板之上,再新增上一個職業的模板,在職業模板新增好之後,玩家們則可以繼續調整角色的身高,面貌,形體,面部特徵,最後再進行一系列的微調,往往就會形成一個獨一無二的遊戲角色……
而這樣的一個過程,對於很多的玩家來說,往往是非常重要的,尤其是對於很多完美主義者來說,如果不能夠建立