的。你放心好了,東西我一定會幫你送到。另外你要原諒我不能安葬你了,我現在人小力弱,實在是不能勝任這個工作啊。
直起腰來,我鬱悶的看了一眼自己的小胳膊和小短腿,剛坐著的時候沒發覺,等站起來才發現自己居然縮水了。也不知道現在幾歲,我沒照顧過小孩,沒有經驗。算了,人家穿越的同學都要經歷這一步,比我更倒黴的有的是,比如說穿成嬰兒的,還要重新學說話和走路的那些。人生在世,誰會沒有點鬱悶的事呢。
然而當我試圖把那個大號的卷軸塞進我背後的小包裡的時候,我才發現人生的真相其實是由鬱悶的事和更加鬱悶的事所組成的。
包太小,卷軸怎麼塞都有一截露在外頭。
“喂!”
我很無奈。
“你不是應該只佔一格的嗎?”
沙漠,無邊無際。
如果這時有人在用望遠鏡觀察這邊沙漠的話,他會發現一個小黑點在沙海上極其緩慢的移動。他絕不會在周圍找到有其它生物存在,因為我一邊走一邊用'偵測人形生物'觀察四周。小心謹慎一點總不是壞事,畢竟我還不清楚在目前的情況下如何發揮自身的戰鬥力,如果碰到敵人就糟了,以戰養戰這種事不是我這種菜鳥可以勝任的。
這一路上我並沒有只顧埋頭趕路,而是把我從遊戲裡帶來的技能好好整理了一下。
我的職業是獵人,這事實一開始挺讓我沮喪的,早知道就該建個盜賊,什麼背刺、悶棍、致盲、伏擊、暗影鬥蓬之類的技能,簡直就是為忍者而生啊。德魯伊也不錯,丫是個用木遁的,而且還會化獸。不過再一想也就坦然了,人只要接受現實,總會有活路的。別的不說,光是'偵側人形生物'和今後會有的'偵測隱形生物'合起來,就沒有人能夠不聲不響的接近我,對於提高生存率可是極有用處。
整理一下吧。
種族(德萊尼)技能:
英雄靈氣:沒太大用,主要是加得太少,命中機率加1%,真打起來誰感覺得到。
納魯的賜福:這個不錯,治療技能,受傷不求人啊。
攻擊手段:
毒蛇釘刺:有用,附加毒屬性攻擊,雖說不致命吧,但是我估計這毒屬性傷害可能不會像遊戲裡那樣過幾十秒後就消失,而是如果不解毒的話就一直存在,畢竟在現實裡沒有誰中了毒會不管它過點時間就自動好的。
震盪射擊:非常有用,附加暈眩,能讓人頭暈一陣子,不論是要打還是要跑到時候就靠它了。
奧術射擊:不知道在這裡有什麼用,會增加傷害嗎?
摔絆:近身技巧,以我現在的身材,暫時可以不用去想它了。
防禦技巧:
沒有。
我鬱悶了,這不能怪我,整個魔獸裡面哪有什麼防禦技能啊,看來今後只能在閃避多下工夫了。另外對於獵人來說,和對手拉開距離也是很重要的事。嗯,決定了,我今後的努力方向應該是速度和靈活性,戰鬥的時候得儘量避免和對手近身。
說到戰鬥,不得不提一下我的武器,我左手的袖子要比右手的稍微寬一點,手襞上綁著一架非常小巧的機弩。那機弩絕對一個驚喜。式樣雖然和我在螢幕上看到的差不多,但尺寸上卻要小上很多,只比我的胳膊粗一點,藏在袖子裡不留意的話根本看不出來。更重要的是,這把弩可以單手使用。我對於機械不太懂行,不過沒吃過豬肉,總還見過豬走路,要是每一次攻擊都需要拉開弦,再裝上箭的話,我看我還是放棄我的職業特長,另謀出路好了。因此當我看見那可以單手操作的機括,以及可以自動上弦,能裝5支箭的小匣子的時候,心情確實可以用驚喜來形容。唯的不足,就是箭的體積實在太小,與其說是箭,不如說是粗點長點的刺