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第319部分

不過,儘管如此,千葉遊戲主機上的影片分享,還是在中國開放的。

千葉遊戲所謂的不參與第一線戰鬥,僅僅是說他們不蹚渾水。而不是它們連已經有的業務都要放棄了。

千葉遊戲的影片服務裡,有的影片,基本上都是使用者自己拍的。

而那些版權影視節目,千葉遊戲的做法在全球都一樣,都是直接和版權方合作。你可以選擇把影片放在我們的網站,你也可以自己建立一個網站,然後加入我們的同盟。

畢竟,國外的版權市場,已經是很成熟的了。

而千葉遊戲因為手握著幾個大型選秀節目的資源,其實想要吸引流量,真的不是一件困難的事情。

當然了,重要的是,千葉遊戲的動畫電影,也在自己家的影片網站上獨家上架。

千葉遊戲的電影,這麼多年,也不過才出了五部左右。平均一年多一部。

經過了最初一兩部的實驗,現在千葉遊戲動畫電影,基本上每一部都可以做到盈利,並且能夠覆蓋後邊的成本了。

而這些運用在動畫裡的昂貴的技術,經過幾年的沉澱,基本上也就到了民用級,家用機可以擁有的水平了。

所以,千葉遊戲搞動畫電影,真的不是一個虧本的生意。又因為,它是日本這個二維動畫帝國,少有的三維動畫工作室,所以,受到的關注還是挺多的。

而且,因為三維相較於二維的天生優勢,其實,就算是日本人民自己,也是很接受三維動畫的。

所以,有一些人別有用心的說,三維動畫在日本是行不通的,市面上流行的都是二維動畫的說話,已經不攻自破了。

其實,他們這麼說的原因也很簡單,畢竟,他們自己就是做二維動畫,或者利益相關的。如果,都看三維動畫,他們該怎麼辦。

不過,目前千葉遊戲動畫部,還沒有過分的侵佔二維動畫的市場就對了。

還沒有進入二維動畫的番劇系統,千葉遊戲的動畫,除了廣告,基本上也不在電視上路面。

也沒有製作過電視動畫。

不是因為千葉遊戲憐惜那些製作二維動畫的,而是因為三維動畫,想要製作的有質量,真是費錢。如果放電視動畫的話,很可能會收不回來成本。

不過,也不是一直不進入番劇系統就是了。比如說,千葉遊戲最近研究出了一套三維畫面,二維渲染的技術。

據說,這樣製作出來的畫面,基本上和二維動畫沒有區別。不過,成本上和手繪的二維動畫,區別還是不大的。

因為,千葉遊戲的演算法還有問題。做出來的“二維動畫”,實在是太平滑了。沒有手繪出來的動畫,那種靈動的感覺。

因此,電腦生成了畫面之後,還要認為的後期修改。總之,就是挺麻煩的。

不過,千葉遊戲動畫部想的做法,還是和動畫電影一樣,大面積使用真人表演錄製的方法。

只是,還沒有嘗試過,不知道效果和成本能不能接受。

不過,隨著三維渲染二維動畫技術的出現,很快,第三方遊戲廠商,就製作了幾款漫改遊戲。

當然了,技術支援方是千葉遊戲。為什麼千葉遊戲自己不做,還是因為他們覺得版權不在自己的手裡,只製作一個遊戲,實在是不太讓人覺得開心。利潤太少了,所以,他們只是作為一個技術提供商。

畢竟,光提供技術,才需要費幾個人力,效益收益還不錯。

其實,千葉遊戲的野心,絕對不是隻是支援製作幾個漫改遊戲而已。千葉遊戲想做的,是建立一套新時代的動畫製作軟體,如果成功了,那麼幾乎全日本的動畫公司,都會用,那利潤可就大了。

要知道,僅僅是製作委員會里有千葉遊戲的