先不說他們所喜愛的小說裡頭,那些貴族的生活,到底是不是純粹幻想出來的。就像是農民幻想著皇帝用金鋤頭,吃帶餡的窩頭一樣。他們這種帝王將相才子佳人的歷史觀,其實在一定程度上,是有著比較大的問題的。
當然了,商業公司,不是給人樹立正確的三觀的。畢竟,三觀這種東西,在不同的人看來,正確與否有可能截然相反。幾乎沒有所有人公認的一個統一的三觀。
因此千葉遊戲推出的遊戲的精神核心,實際上品種十分豐富。面向著各類人群發售。當然了,那些玩著自己喜歡遊戲的人,很大程度上並不能意識到,自己的三觀和遊戲裡展現出來的三觀是多麼的契合。
就比如千葉遊戲現在自己第一方製作的《神秘海域》和由第三方製作的《古墓麗影》之間的差別吧。
雖然,《神秘海域》與《古墓麗影》都是探險尋寶風格的遊戲。但是,兩個遊戲的內在三觀,幾乎是完全不同的。
《神秘海域》其實是一種電影化風格明顯,利用情節來推動遊戲發展的遊戲,整個遊戲過程中,主人公的每個決定,劇情的每個走向,實際上都擁有著充足的理由。
而《古墓麗影》則好像是完全以場景設計為嚮導。勞拉雖然是一個女性形象,但是她卻並沒有太多性感,或者說能夠感動人心的人格魅力。
她就像是一個說我個盜…墓、開槍,但我是個好女孩。
與玩《神秘海域》時,玩家們會自覺的覺得德雷克是個好人,而在玩《古墓麗影》的時候,更多的人,則不會認為勞拉是個好人。
雖然,這些東西,似乎對於遊戲沒有太大的影響。但是,兩者的銷量對比,卻是一個很好的說明。
不過,這也不能怪《古墓麗影》的製作組,畢竟,歐美的遊戲製作組,似乎總是有那麼一點點,讓人覺得有點粗糙的感覺,完全製作不出日系遊戲的感覺。
當然,也有一些比較有意思的遊戲就是了。
比如說,在三維遊戲發展早期,由於遊戲機機能不夠,遠景需要用霧氣掩蓋,卻因禍得福的《寂靜嶺》系列。
《寂靜嶺》作為一個優秀的恐怖遊戲系列,其實,最開始這個遊戲的製作組,沒有一個製作人呢元是美國人。他們都是土生土長的日本人,也幾乎沒有人去過美國,有去過的去的也只是夏威夷這樣並不美國的美國地界。
甚至,連遊戲的名字,都取自日本的“靜岡縣”。然而,就是這樣的一群人,製作出來的這樣一款有著明顯美式風格的遊戲,卻讓人沒有感受到半點的違和。甚至,有許多人就以為這款遊戲是美國人制作的。
當然了,最後製作人員表出來後,他們才恍然大悟,原來這是日本人制作的。
也有人馬後炮的說,一看美國人就不會製作出這樣的遊戲。因為,對於美國人來說,像是怨氣凝結成實體的仇恨,這樣的設定,估計他們想一輩子都想不出來吧。
他們所能想到的恐怖遊戲題材,大半都是一個主人公,像是探員或者是什麼之類的人,進入一個發生了兇案的精神病院,然後,在這個精神病院裡,遇到許多可怕的,不可名狀的東西。然而,這樣的設定,其實並不是很能吸引人。而美式恐怖遊戲,習慣做的,基本上也就是用一些人類的肢體或者是內臟,來渲染一種恐怖又噁心的氛圍。
而日系的恐怖遊戲,對於這些東西,看的倒不是太重。他們主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜兇鈴這樣的恐怖電影,成為了恐怖電影界幾乎永遠的經典,除了日本之外,再也沒有其它國家的人,能夠派出這樣風格,超過這部電影的恐怖電影。
當然了,也不能說歐美人完全不會製作恐怖遊戲,不會心理懸疑。像是《心靈殺手·艾倫維克》這樣的遊戲,其實就是把心