《降妖除魔》之所以能夠出頭,也有著販賣情懷的嫌疑。雖然,他們沒有直接說,這是我國人自己的遊戲。
但是。雜誌上的專訪,以及小編們也在旁敲側擊的宣傳這個概念。在一定程度上。《降妖除魔》成了代表整個國家遊戲產業未來的遊戲。
儘管這款遊戲,與日本的遊戲相比還有一定的差距。但是,質量也不算太差,完全不能接受。
所以,支援這款遊戲的人很多,再加上該國的人口,佔據了世界人口四分之一以上。
多種原因下,這款素質只能算是一般的遊戲,成為了該國第一款破百萬銷量的自主遊戲。
林彥對於這個遊戲的瞭解,也就到這裡了。他還有很多事情,比如說對於新遊戲機的解讀。
新一代遊戲主機宣傳,是千葉遊戲工作中的重中之重。林彥在這一次宣傳中,也承擔了比較大的任務。
雖說,每一代的遊戲主機,都有一定程度上的革新,比如說把卡帶儲存,換成光碟儲存。但是,這只是儲存介質的變化,對遊戲本身沒有太大的影響。
但是,這一次卻不一樣。千葉遊戲想要主推網際網路互動了。這可以說實在遊戲性上的一個重大改變。
之前雖說也有玩家和玩家對戰,但是那都是本地的對戰。互動都是發生在現實世界當中,而這一次千葉遊戲想做的,是把現實世界的互動,放到網路上去。
這樣做不是為了盲目的追求技術上的進步,事實上,現在玩家當中,也有這樣的需求。
因為,少子化的影響,日本現在家庭的獨生子女增多。而大多數家庭,還不喜歡別的孩子來自家玩。
這不是千葉遊戲自己想的,而是有十萬左右調查問卷作為資料支援的。
技術上最大的突破,大概就是語音通話系統了吧。怎麼樣清晰,延遲低的傳輸語音,其實這是個很需要技術含量的事情。
要知道,這個時候的網際網路寬頻的頻寬一點都不寬,可以說很窄。在這樣的情況下,如果過於強調語音的保真,甚至會影響遊戲的流暢。
這回不是那些和千葉遊戲合作的工作室的功勞了,而是千葉遊戲自己的研究部門,研究出了更好的語音通話演算法,在保證通話流暢不過於失真的前提下,大大減少了需要傳輸的資料量。
其實,這個技術,說起來也沒有太讓人覺得吃驚的地方。無非就是,聲波當中,有許多人聽不到的聲音,這些聲音佔去了很大的容量,只要把這些聲音去掉,就會減少許多資料量了。
當然了,這個方案在即時通話上行得通,在音樂領域卻行不通了。雖說,數字音樂技術,已經流行有一段時間了,但是大部分音樂愛好者,喜歡的還是黑膠唱片。
因為,黑膠唱片儲存著音樂的全部細節,“原汁原味”,雖然說黑膠唱片容易損壞,價格昂貴。只能是少部分人的玩具,但是去依舊有許多人就愛這個。
林彥曾經認識一個老闆,他就是狂熱的音響愛好者,全身家當除了價值數百萬的音響。就剩下一個床墊,甚至連老婆都跑了。
這樣的狂熱者,給林彥一個啟示。就是玩音響的人,下場都不會太好。當然,這指的是狂熱玩音響的人。
啟示,任何一個東西,過於狂熱都不是一件好事情。
林彥這次上的是電視訪談,由於電子遊戲在日本經濟所佔比重中越來越大,而千葉遊戲又是電子遊戲行業的龍頭。
所以。電視臺對於林彥的待遇,可以說是最頂級明星的待遇。說句不好聽的,就是慣著林彥。林彥想幹什麼就幹什麼。
林彥有時候這在想,長久的生活在這樣的環境,一個人想要不膨脹都不太科學。然後,就會上演一個過氣之後的明星。因為之前的種種行為。而被刁難