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但是,此刻的千葉遊戲正在朝著一個多元的方式發展。例如,網路購物,就是干預了例如實體店的經營。
有的人看得遠了,就覺得以後千葉遊戲的網路購物,是一個了不得的東西。
簡單來說,如果一家廠子有三成的商品,是在一個地方銷售,那麼,這家企業就要受到這家銷售企業的控制。
銷售企業就會倒逼價格,擴大自己的利潤空間。例如中國當初有名的蘇美,國寧就是這樣做的。那些家電製造企業,可以說被搞的很難受。
既然銷售企業,就這麼大的能力,那麼它又可以進軍原材料供應了。如此一來,一家家電製造企業的兩頭,就被一家銷售企業控制了。
而網路銷售,因為它的覆蓋面大,相比於傳統地域性的連鎖銷售賣場,控制力就更強。更為關鍵的是,它還有大資料調控能力。
一個使用者檢視了什麼商品,他就知道這個使用者,有多少機率購買這個商品。
如此一來,就可以根據銷售,來向廠家訂貨。
統籌統銷,聽起來是不是很熟悉。
或許,有一天網際網路企業,能夠實現共…產主義也說不定呢。
相較於市場經濟那隻無形的手,網路大資料對於貨物的掌控更為精確。換句話說,就是甚至可以在快消品上做到“零庫存”。大量的節約庫存空間。
當然了。現在千葉遊戲還是採用類似於淘…寶的“集市模式”,就是那種商戶接入到網店,快遞由第三方提供,千葉遊戲不過是提供一個平臺的作用。
可以想象成是一個在網上,面對全國甚至全世界的虛擬店鋪。
千葉遊戲正在搞那種類似於商城的模式,商品全由千葉遊戲自己提供。事實上。這部分千葉遊戲不必從頭做起。
因為,千葉集團的實體銷售集團,就幾乎遍佈了日本的主要城市。比較簡單的辦法,就是和千葉集團進行合作。
不過,由於歷史原因,其實兩面都很不熟悉。千葉集團裡有的人,對於千葉遊戲這種財務自主,遊離於千葉集團的行為,表示了很大的不滿。
在他們看來。電子遊戲行業,就是一個現金牛,賺快錢的工具。什麼精耕細作全部是扯淡,你沒看美國的電子遊戲行業,不已經崩潰了一回了麼。
日本的企業再牛…逼,還能強過美國的企業。事實上,日本的企業,普遍存在一種自卑的感覺。
哪怕是強如鎖泥。也願意把自己包裝成美國企業。因為,這樣產品更好賣一些。沒看現在鎖泥的總部。不還在遙遠的大洋彼岸呢。
當然了,想要進入美國的市場,鎖泥也是付出了很多的學費的。例如,昂貴的律師費,以及各種慘痛的接盤。
例如為了進入電影行業,就接盤了一家只有殼子的公司。
不過。好在鎖泥在家電企業做的很強,有錢,所以在影視方面裝置製造,和投資都是能夠做到的。
現在,千葉遊戲的全球娛樂。以及鎖泥,可以說是在美國娛樂界的日本企業雙劍。
當然了,千葉遊戲在娛樂行業,沒有投入主要的經歷。但是,怎奈何林彥的創意實在是好。轟動了整個美國,繼而帶動了全世界的風潮,所以,千葉遊戲娛樂看起來也是一個閃閃發光的存在。
甚至,在同行業裡頭,都有許多新人,想要進入千葉遊戲全球娛樂旗下的俱樂部。在這裡意味著更多的機會。
當然了,林彥想要進入影視行業,更重要的是為未來的電影化敘事做鋪墊。
例如小島秀夫這種時代的寵兒,他擅長的就是遊戲的電影化敘事。因為,他的小時候,就在家裡看了許多錄影帶。
基本上,路邊的錄影店的所有錄影,都被他看完了。