攻防戰偉大的勝利。
第三次攻城戰共有七十萬玩家參加,據專家分析人數之所以比上次多的原因是,廣大玩家為了報第二次大戰幾乎被全滅的仇恨,紛紛參與在其中。而且大量的軍事迷玩家進入到了遊戲之中參與這個攻防任務,只為了幫助朋友報報仇,或者是自己在下面看著玩家們十分的不給力感覺到不爽的其餘的人。因為這七十萬玩家之中雖然有實力的玩家達到了四十多萬,佔了一半還多,但是剩餘的則幾乎都是新手玩家,他們進入這個遊戲便是沖這襄陽攻防戰而來的。而參加第二次襄陽攻防戰的一些玩家卻沒有在一次的參加第三次的襄陽攻防戰,大約便是學會了思考,會根據自己的喜好選擇接或者不接任務,不在盲從。
在攻防戰的準備過程中,由玩家選舉或者透過自己報名等等,挑選出五百餘名軍事方面的人才和發燒友組成了參謀部,據說裡面還有一些正經的軍隊學校畢業的高材生,從情報分析到戰略佈局,從後勤到預備隊,甚至還有高手組成用於專門管理搗亂玩家的執法隊,各個方面都得到了完善的補充。中國五千年來的軍事理論諸如孫子兵法等等通通被搬了出來。
每一個瞭解第二次攻防戰的玩家都學到了一點,那就是在面對敵人的大軍時,無論你武功多高,都是毫無用處的。想要勝利,就要發揚團隊合作精神,不聽指揮想搞個人英雄主義的,就算能活著從蒙古兵的弓箭下爬回來,執法隊也會請他去喝茶。
第三次攻防戰剛剛打響的三天裡,玩家軍隊在襄陽城頭堅守,抵擋住了蒙古兵那潮水般的攻擊。接著早就埋伏在百里外的十一萬名玩家根據接收到的情報,在漢水上游集結,強渡漢水,在一天內奔襲三百餘裡,形成了戰略迂迴,偷襲了蒙古的六處糧草基地。使蒙古兵士氣大降。
第六天,系統控制的蒙古兵糧草耗盡,不過由於指揮官沒有被殺掉,便沒有出現第一次的時候那般突然的軍隊崩潰的現象,只是在各級的長官指揮下緩緩退兵。
最後有四十萬玩家在襄陽城頭歡慶他們的勝利,不過在短短六天內損失近三十萬人,可見系統派出的npc軍隊的攻擊之猛烈。
這使每個玩家都發出了感嘆:「戰爭玩的不僅是身體的強度,還玩的是玩家們的大腦,所謂『兵者,詭道也』,說的大約就是這樣的情況!」
這次攻城站也成了那段時間最熱門的話題,各大媒體紛紛邀請軍事專家和遊戲中參加了參謀部的玩家來坐談。以前中外歷史中的戰例都被拿出來從頭到尾溫習了一遍。終極地獄官方更是滿大街的播放這次攻防戰的記錄片,吸引了大批的玩家來到遊戲中,為遊戲的宣傳起到了非常好的作用。
所以第四次攻防戰也成了億萬人矚目的事情,大街小巷都充滿了大戰前的氣氛。央視的體育競技頻道甚至花了天價買斷了這次轉播權,將二十四小時的向全世界全程報導戰況。
雖然也有一部分玩家對於這類軍事題材的任務不感興趣,但是這並卻不能絲毫減少它對人們的影響力和熱情。
前兩次的攻防戰蕭痕沒有機會參加,而武帥則參加了第二次的襄陽攻防戰,不過悲催的是他只衝出城門便被蒙古軍隊亂箭射死,一個潛能值沒有賺,反而白白的掛掉一級損失了不少境界。這讓武帥很是碎碎念,至此對於襄陽攻防戰是敬而遠之。
而第三次的時候蕭痕雖然知道但是因為那時候忙著做任務,而且由於武帥的影響對於這個東西不是很感冒,想來依靠自己這一點點的武功去了也是炮灰,於是便沒有參加。不過出乎兩人預料的是第三次攻防戰居然勝利了,使得兩人大呼吃虧,不過看了一下死亡的統計,發現掛掉了三十多萬人,其中不乏一流高手的時候蕭痕兩人隨後便暗呼僥倖了。
第四次襄陽攻防戰蕭痕和武帥毫不猶豫的選擇了參加,現在的情形下也