最近這幾天,由於擊殺了大量的蠻族士兵,經過不斷吞噬和掠取,骸骨倀鬼的造型又發生了一定的變化。
在原先的白骨裝甲縫隙中,居然延伸出了細密的黑黃毛髮,將縫隙填補起來。
如有需要,這些毛髮可以迅速延展,實現對敵人的纏繞、束縛,而且可以穿透敵人表皮,瘋狂吞食敵人體內的血肉,補充自身消耗。
由於這傢伙體型著實龐大,儘管讓其蜷縮著躺在地上,這間側屋也只是勉強將其容納。
命令其不要亂動,觀察著它身上的裝甲紋路,並且與鍛造圖紙裡的內容進行比對研究,對於這套裝甲的認知度又上了一個層次。
相較於圖紙上的產物,骸骨倀鬼作為一個活體,它身上的裝甲要更加靈動,紋路流動更加自然,並且在隨著它的殺戮不斷改進。
而圖紙作為模仿的產物,以喪失部分靈性為代價,使得其上紋路要更加穩定,如此一來,才有被鍛造出來的可能。
做到心中有數後,羅石捶打著剛剛鍛造失敗的產物,使其延展開來。
藉助著血焰熔鍛,將地上的骸骨倀鬼作為主體,把延展開來的失敗產物新增到骸骨倀鬼身上,加固和改造原有的骸骨裝甲,使其防禦更上一層。
經過二次鍛造,成功對骸骨倀鬼完成改造升級,對於骸骨裝甲套裝的鍛造,羅石已經充滿信心。
萬事俱備,第二次鍛造開始!
有了第一次的失敗打底,這次的鍛造格外成功,整個過程如順水推舟,自然而然地來到最後一步。
“叮!恭喜玩家成功鍛造史詩級套裝——骸骨裝甲!”
系統提示音響起,羅石揩了一把額頭的汗滴,將鍛造好的整套裝甲放好。
看了一眼屬性,與鍛造圖紙上給出的介紹完全一致。
羅石沒有停手,趁熱打鐵,開始第三輪鍛造。
剛剛觀察了骸骨倀鬼身上的活體裝甲,他對於這張圖紙的鍛造有了不少新的想法,當即開始嘗試。
大抵是手感火熱的緣故,剛鍛造到一半,腦海中靈光一閃,系統提示音緊隨其後。
“叮!你在鍛造骸骨裝甲的過程中,靈感迸發,產生了新的想法。是否願意加入鎖鏈類材料?”
[注:可使用三百份精血進行代替。]
看著系統給出的提示,[觸靈]居然難得觸發了一次。
這些日子一直在擊殺蠻族士兵,三百份精血還是有的。
但羅石目光閃爍,結合自己剛剛產生的新想法,沒有急著動手。
在側屋裡翻箱倒櫃了一陣,總算找到了要求的鎖鏈材料。
將這些鎖鏈小心熔鑄在裝甲內部,羅石沒有停下手頭的動作,而是額外拿出上百份精血。
利用火焰的高溫,將精血澆灌這些熔鑄內部的鎖鏈,使其顏色越發深沉。
待精血消耗完畢,繼續完成剩餘的步驟。
“叮!恭喜玩家成功鍛造套裝——苦難骸骨!”
厚重的裝甲立在側屋內,外側骸骨緻密堆積,閃耀著象牙白的光澤。
淡淡的血腥味從內部散播開來,宣告著這套裝甲潛藏的另一面。
[裝備:苦難骸骨]
[品質:史詩]
[屬性一:巨力(略)]
[屬性二:震地衝擊(略)]
[屬性三:荊棘堡壘。主動技能,持續時間十分鐘,冷卻時間一小時。發動該技能後,持有者移速降低100%,防禦力提升200%。受到傷害時,自身痛感增加50%,可對傷害來源造成自身生命值上限5%的反擊傷害,同時將自身的痛感與敵人共享!]
[屬性四:痛苦使徒,被動技能。穿戴好該裝甲後,內部鎖鏈