的第二屆遊戲展,比之第一屆成熟了許多。不管是從參展廠商的數量上面,還是從專業上面,都比第一屆強的多。而且,參賽廠商亦有了顯著的變化。比如,像暴雪,雪樂山,使命召喚等一類遊戲廠商,他們已在第二屆中國遊戲展中亮相。
陳佳一相信,隨著中國遊戲展的推進,未來將會吸引更多的世界遊戲廠商。或許,中國遊戲展,還能發展成為像‘紋樣的世界展臺呢。
不過,陳佳一也在這次遊戲展當中,總結了許多國內遊戲的不足。比如,國內遊戲圈太過於單調。除了臺灣廠商之外,推出的遊戲產品居然全部都是網路遊戲。這種風氣,連臺灣大宇也影響了。這一次進入遊戲展區,主打的產品也是以網路遊戲為主。
反觀企業,除了暴雪之類的單機類遊戲廠商,就連硬體遊戲裝置,亦被他們搬了過來。其中,微軟的XBOX系列,便是其中的佳作。
不得不說,國內的遊戲產業仍比較單一,遠遠比不上等國。根本稱不上游戲大國,最多就是玩網路遊戲的人多了一些罷了。
可惜的是,並不是所有人都這麼客觀的看待第二屆中國遊戲展。
正文 第二百三二章:又一款遊戲進帳
表面上來看,第二屆中國遊戲展無任是從規模還是從質量,都比第一屆高的多。而且,就是參觀人數,亦達到了幾萬人,mén票收入達到了幾百萬元人民幣。如此一個成功的展會,各大媒體自然是爭相往好的方向報導。
做為擠進前三甲的羊城晚報,對於這一屆遊戲展給了95分的高分。該報認為,臨川舉辦的這一屆遊戲展,不但大力發揚了國內遊戲產業,也擴大了中國的影響力。不少國外玩家都已知道了中國有這麼一個遊戲展,特別是隨著暴雪,雪樂山這一類公司的前來。更讓世界的遊戲玩家知道,原來在遙遠的東方,亦有一個與‘E3一樣的遊戲會展。
除此之外,新華日報雖然沒有重點報導該項展會。但在第二版也來了一個說明,說是以臨川為首的網際網路遊戲產業,正改變著國內網際網路的通訊水平。受此影響,國內各大城市通訊主幹道加快了建設的步伐,就連一些城鄉地區,亦開始試點。
這只是一部分。
受網路遊戲的影響,他更加催生了國內新一代網民。雖然很多人都是衝著網路遊戲而去,但是,豐富的互聯亦留住了很多的網友。譬如唐朝資訊的丌即時通訊,便是受益的一個資訊軟體。其他還有各大mén戶網站,在新增網民的刺jī之下。IP流量不時重新整理著高。
如此之多的資料,正顯示著網際網路的獨特魁力。
這些都是傳統媒體,作為遊戲mén戶第二屆遊戲展的一些基本情況之外。重點的研究,放在了各大網路遊戲公司的產品上。
首先,第一個介紹的,自然是唐朝網路的“誅仙OL”。
做為第一個推出3D遊戲的網路遊戲公司,唐朝網路一直備受玩家期待。特別是唐朝網路的製作功力,除了本身玩法大幅釗新之外。這個遊戲公司,也很好的利用了xiǎo說當中的劇情,儘量的融入到遊戲之中。
很多書友玩家進入遊戲的時候,大都對很多的場景有所感慨。
正如那3分鐘CG影片,只是剛剛播出,就已傳至了網際網路的每一個角落。
如果不是因為這3分鐘CG影片取得是誅仙xiǎo說當中的場景,恐怕就是做的再出sè,也無法引起萬幹玩家的共鳴,最多就是那些遊戲愛好者們喜歡。唐朝網路這一次推出的影片,便好好的把握了這一點。不管是遊戲玩家還是普通網友。只要看過誅仙的,或是喜歡電影的,更或是喜歡電視劇的,看到這個影片的出現,無不是讓他們感動萬千。
當然,CG影片的光影特效,也震撼接了許多人。