這讓很多遊戲開發商難以接受,尤其是大的巨頭。
但對於一般的遊戲開發商而言,這樣的要求,並不過分。
上線別人的遊戲平臺,往往要分去4成甚至5成的利潤,凡人科技只要3成,並不算多。
至於深度定製,也可以接受。
畢竟凡人科技提供了極其強大的黑科技作為支撐,愣是將遊戲的大小縮減到原來的20分之一!
這背後的意義,他們明白。
同樣一款手遊,2g的大小,無論利潤還是使用者數量,都無法與100m的遊戲相提並論。
這就是為何《狂野飆車》竟然不如《天天酷跑》火爆的原因。
但有了gameloft、ea等巨頭的組織,小的遊戲開發商也看到了凡人科技妥協的可能,同樣跟著他們一起逼迫凡人科技。
面對利益,誰都是豺狼。
但王凡根本不理會,直接讓丁全發表宣告:
凡人遊戲平臺,准入標準再次改變,凡是加入凡人遊戲平臺的第三方遊戲,不僅要同意凡人科技的深度定製,還要將4成的遊戲收入,交給凡人科技!
這一宣告,再次讓所有遊戲開放商徹底傻眼。
在他們煞費苦心的逼迫下,凡人科技不但沒有降低分成,反而直接提升,還是一次性一成!
實在是讓人摸不著頭腦。
(未完待續。)
第二百八十三章 捷報連連
對於凡人科技反其道而行,直接上浮一成分成的做法,ea、gameloft等巨頭還算沉得住氣,認為王凡是在虛張聲勢。
但那些一般的遊戲開發商,卻徹底坐不住了。
不上線凡人遊戲平臺,得不到凡人科技的黑科技加成,就無法大幅度地增加遊戲的使用者數量,也無法獲得更多的利潤!
因此,對於凡人科技的強硬提價,部分遊戲開發商開始妥協,主動與凡人科技聯絡,默默地接受了4成的分成。
面對這些“反水”的友商,gameloft和ea等巨頭憤恨不已,並再此發表宣告,直言凡人科技這樣的做法,對於整個遊戲行業都是禍害頗深,並表示將更加徹底地抵制凡人科技,以及凡人遊戲平臺。
gameloft和ea等巨頭的宣言,王凡依舊毫不理會,反而對凡人一隊進行徹底的重組。
凡人一隊都是從gameloft的蜀地工作室挖來的核心人才,共25位。
最為核心的10人團隊,包含李俊凱、印偉、夏東、徐鵬程等人,主要負責遊戲開發。
其他15人則是擅長遊戲的後期最佳化、美化、特效處理等等。
如今,王凡將整個隊伍打散,重新重組。
最為核心的10人,依舊是一個整體的團隊,作為凡人開發一隊。
他們無論配合還是默契度上,都無可挑剔,正是凡人科技的遊戲攻堅團隊。
剩下15人則按需求分為三個5人團隊。藉助凡人科技的弱人工智慧開發平臺。對上線凡人科技的第三方遊戲進行徹底的最佳化。完善。
包括加入凡幣消費體系,加入凡語賬號及互動,以及植入華夏的優質文化!
當然,還有藉助凡人遊戲平臺,進行畫質和特效的升級,並進行黑科技最佳化,將遊戲大小,縮減為原來的15分之一!
至於為何不是二十分之一。原因簡單,最好的東西永遠只留給自己,作為核心競爭力。
二十倍縮小的待遇,只有凡人科技自產的遊戲可以享受,其他的最多隻能到15分之一,甚至10分之一!
就像蘋果最好的ios系統只給自己用,三星給其他人用的雙曲面屏永遠是落後一代的。