幾乎不費吹灰之力便擁有了知名度、認可度,以及令人咋舌的熱度!
但若沒有凡語平臺。再好的遊戲。都不可能如此輕鬆地取得這樣的佳績。至於這麼短的時間。簡直是不可能。
市場的開拓,推廣,都不是一日之功,也不是隨隨便便可以搞定的。
很多優秀的產品因為推廣不給力,運營不足,最終被埋沒,不為人所知,這種事情司空常見。
但憑藉強大的凡語平臺。凡人科技涉足任何領域,推廣任何產品,都將輕而易舉地獲得熱度、知名度,只要產品給力,火熱銷售都不是問題。
這就是平臺化發展的優勢,也是凡語存在的意義之一。
不過,凡語是一個綜合性的平臺,能夠輻射很廣的層面,但很難在某一方面徹底的深入,或說專業化不夠。
因此。王凡要做一個更加具體、定向化的平臺——凡人遊戲平臺。
隨著消費水平的發展,和網際網路的普及。以及硬體成本的不斷降低,遊戲行業愈加繁榮,並將隨著時間的推移,更持續火爆下去。
尤其是當下處於虛擬現實的開端,處於vr即將急劇爆發的節點,遊戲不僅是一個盈利行業,更是一個戰略佈局。
甚至政府都會重視,就像島國動漫行業的近乎壟斷地位,獲得難以想象的利潤,更是進行著文化推廣,或者文化入侵。
看過《火影忍者》的人,往往對島國的忍者文化很感興趣或者嚮往。
還有好萊塢大片,對於華夏甚至全球領域的“洗腦”入侵,更是讓受眾充滿了對米國生活的嚮往,對米國科技的傾慕。
甚至有人對於華夏的現狀嗤之以鼻,做夢都像做一個米國佬……
還有韓劇的長腿歐巴對華夏女人的影響,島國動作片對華夏男人的衝擊,簡直到了喪心病狂的程度。
這種文化層面的入侵,根植於電影、動漫之中,不斷洗刷著受眾的認知和思維,尤其是低齡群體,更容易被“洗腦”。
面對這些防不勝防的文化入侵,政府不可能無動於衷,但卻沒有多好的辦法。
雖然華夏的傳統文化很強大,很卓越。
但華夏在動漫領域,在電影領域,都不算給力,甚至比較落後,可以說是有心無力。
不過,王凡清楚,如今虛擬現實遊戲的轉折點,是一次極好的機會。
不僅是賺錢的機會,也是佔領制高點,掌控行業標準的機會。
更是對歐美日韓文化,發起反擊的機會!
王凡只是一個凡人,對於華夏zf沒有感到皇恩浩蕩,也沒有上交zf的思想覺悟,他只是一個普通的納稅人。
但對於國家,對於民族,卻義不容辭。
嚴格來說,國家和zf是不同意義的存在。
國家是根,民族則是血液。
當下歐美日韓的文化大肆入侵華夏,但華夏的優秀傳統文化,不僅不能有效地傳揚出去,反而在國內都日漸式微,甚至消亡。
儘管孔子學院在世界範圍內展開,但影響力有限。
對於這種現狀,王凡不可能無動於衷。
試想,如果以後的小孩,只知道變形金剛、鋼鐵俠,只知道奧特曼、海賊王,只知道少女時代、韓劇,卻對京劇、東方神話等傳統文化知之甚少。
甚至從小便崇洋媚外,認為外國的一切都是好的,國內的一切都是差的,從小便一直朝思暮想地做米國人……
那樣該會有多麼悲劇?
因此,王凡要把握住虛擬現實這一改革的節點,把握住遊戲領域,將華夏的優秀文化傳揚出去,反向入侵歐美日韓,乃至全世界。
文化層面的戰爭,沒有硝煙,但卻更加慘烈,是一場思維認知