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第132部分

並將四個工作室中負責後期包裝、製作的50人,分為5個10人的最佳化團隊。

凡人國際90人,同樣如此分配。

紐約工作室——凡人五隊;

西雅圖工作室——凡人六隊;

柏林工作室——凡人七隊;

東京工作室——凡人八隊。

……

(未完待續。)

ps: 四更完成,不知道該說什麼……

第二百九十章 改變戰略

王凡之所以將所有的工作室,都集中在華夏濱海市和米國舊金山,不僅因為凡人科技當下只有一個總部,一個海外總部。

更是為了便於管理,便於控制!

畢竟凡人科技黑科技太多,領先全球的技術太多,還有令人難以置信的弱人工智慧的遊戲開發平臺。

這背後牽涉的利益鏈,更是難以想象。

如果將這8大工作室,分別安置在全球各地,一旦出現意外,都將是不可想象的後果。

畢竟只要利益夠大,資本家完全會放棄一切原則,為之瘋狂!

而且遊戲開發者,對於定居米國還是華夏,往往並無太大的排斥,只要待遇夠好就行。

一般而言,這些外國人,很少像華夏人一樣,講究落葉歸根。

當然,現在很多華夏人,同樣不在乎這個。

天天念著綠卡,想著定居米國……

因此,對於這樣的安排,這些開發團隊,整體上並沒有太大的怨言,相反很多人更是非常滿意。

憑藉凡人科技當下的發展勢頭,在華夏凡人總部,儘管背井離鄉,但可以得到更好的發展,擁有更好的前途。

在米國也可以得到不錯的待遇,不錯的生活……

而王凡要做的,則是在極短的時間內,複製一個遊戲巨頭,成為一個遊戲領域當之無愧的霸主!

他要憑藉這些優秀的開發團隊,加上凡人科技的弱人工智慧平臺和強悍無比的遊戲引擎,迅速地開發出足夠多的優質遊戲,包括手遊,端遊!

再憑藉凡語遍佈全球的9億使用者規模,迅速將凡人遊戲平臺做大。做強!

即便最終凡人科技不會壟斷,也要成為搜尋領域的谷哥,通訊領域的蘋果,那樣的存在!

王凡要做遊戲領域的絕對霸主!

當然王凡的目光,不止停留在當下的遊戲領域,更是為做虛擬現實遊戲積蓄力量。掃清障礙!

畢竟虛擬現實這場革新,是一次很好的洗牌機會,是一次霸主崛起的機會!

不過,路要一步步走,事情要慢慢來。

當下凡人科技的所有開發團隊,除了凡人一隊,在準備新遊戲的釋出,其他的主要是磨合,尋找新的靈感。

而十支五人的最佳化團隊。則火力全開。

開始對這批上線凡人遊戲平臺的第三方遊戲,進行最佳化、包裝,並按照凡人科技的理念,進行華夏傳統文化的植入。

當然對於挖來的人才,王凡不會掉以輕心,更不會重蹈gameloft的覆轍。

苛責的同業禁止協議,高額的違約金等等相關措施,都悉數進行。以防出現意外。

畢竟防人之心不可無。

此外,從遊戲開發者的立場來看。很少有人會主動背棄凡人科技。

畢竟他們清楚,擁有弱人工智慧開發平臺的凡人科技,完全有足夠的能力顛覆整個遊戲行業,甚至用人工智慧取代他們的人力勞動!

…………

經過這次風波,gameloft自上到下都進入了非常時期。

一下子少了7個工作室,不僅使得各種工作的開展變得效率低下。更重