因此,遊戲引擎在整個遊戲開發、執行過程中,都充當著至關重要的作用。
甚至遊戲引擎的好壞,直接關係到遊戲的檔次以及使用者體驗!
當然遊戲引擎的技術難度同樣高的很,很多遊戲開發商並不具有相應的能力或者實力,都是花費巨資購買其他企業遊戲引擎的授權。。
易遊開發平臺整合的這款遊戲引擎很是強大,可以相容多種平臺,如linux、macosx、微軟windows,ios、安卓等。
更主要的是功能強大,無論是光影效果,還是渲染效果,無論是動畫系統還是物理系統,都達到一流頂尖水準,甚至猶有過之!
至於人際之間的互動,更是強大的過分。
此外基於這一遊戲引擎來開發遊戲,成本也比當下主流水平要低些。
更卓越的效能,更低廉的成本,單是這一遊戲引擎,易遊開發平臺都競爭力十足。
(未完待續。)
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第二百零四章 永生還是滅亡(1/2)
第二,電影特效級的畫質!
如果說遊戲引擎是遊戲的核心,那麼畫質則是遊戲的臉面!
好的畫質,自然會增加使用者的第一印象,獲得更多的青睞。
憑藉強大的遊戲引擎,易遊開發平臺的最高畫質同樣高的離譜,可以達到電影特效級別。
這一規格,完全夠拍一些國產的小電影了。
當然,這也對硬體提出一定的要求。不過對於當下硬體水平不斷提高的現狀,這並不算什麼。
第三,人腦思維加弱人工智慧,帶來不可思議的遊戲開發體驗!
人工智慧按照實力可分為三種:弱人工智慧,強人工智慧,超人工智慧!
所謂弱人工智慧,是指不具有真正推理能力,以及解決問題能力的智慧機器。
這類機器最多隻是在某一個,或者某幾個方面近乎智慧,但並不是真正擁有智慧,沒有自主意識,在其他領域根本無用。
而強人工智慧,則是如同大家幻想的那般,可以和人類一樣思維,有自主意識,有極強的學習能力,和人類一樣聰明,完全可以替代人類的體力勞動和腦子勞動。
不過強人工智慧需要極其強大的硬體作為基礎,方能實現。
最關鍵的便是電腦的處理運算能力。
畢竟要達到強人工智慧,讓人工智慧像人腦一般聰明,它至少要能達到人腦的運算能力。
業內用來用cps(calculationspersecond)來作為運算能力的單位,即每秒運算次數。
谷歌的技術總監kurzweil,按照一定的標準。演算法。對人腦的運算能力進行了專業估算值。
結果很是驚人。高達10的16次方cps,也就是1億億次運算每秒。
為了結果的準確性,kurzweil進行了多種不同的嘗試、運算,得出的最終結果都非常類似。
換言之,這一資料比較靠譜。
現在最快的超級計算機,華夏的天河二號,峰值計算速度每秒5。49億億次,持續計算速度每秒3。39億億次。超過了這一資料。
然而,天河二號佔地720平方米,耗電2400萬瓦,每年電費高達1億華夏幣,更是耗費了3。9億美元建造。
縱然其他方面的難度不論,單是如此高昂的造價、成本,別說廣泛民用,即使是大部分的商用都不可能!
更何況這種處理效能只是最基礎的要求,還有其他的一系列技術奇點。
因此,在硬體效能大幅度提升之前。在超級計算機成本大幅度