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第74部分

這些問題說大不大,說小不小。起初,大部分人都以為只是開始公測時遊戲人數太多才會導致這種情況;但是很快,他們就發現這種問題的源頭並不是伺服器,而是他們的網線太慢了。對於一些鋪了光纖的使用者,遊戲效率相對比較流暢一點;然而一些網路比較卡的使用者就不一樣了——有時候與其他玩家對話的時候,對方的面部表情都是一卡一卡的樣子,感覺就像是看幻燈片一樣,感覺非常不舒服。

大部分人都看出來了,這個全息遊戲,是存在一些硬傷的。玩家無法足夠流暢地進行遊戲,這與試玩時的情景可不一樣——在很多城市,這種全息遊戲都進行過試玩會;試玩時的虛擬頭盔沒有聯網,視覺效果非常棒;但是自己進入遊戲的時候,玩家才發現了這種遊戲的問題,那就是他們的網路速度完全跟不上這種遊戲的需求。

遊戲的設計者們,顯然也考慮過這種問題。縮小場景、提前載入,都能在某種意義上解決這種問題;但那顯然不是解決問題的根本。現在的遊戲還是很卡,大部分遊戲環節缺乏玩家互動,相比之下,玩這種遊戲簡直就像是一個人在看電影一樣。

有人說,全息遊戲只是一場騙局而已。雖然這事只能怪他們的網路速度太慢,‘第二世界’作為遊戲本身是沒什麼問題的;但是羅勝天並沒有提前闡明這種產品的缺點,讓很多人都感覺自己受了騙。而那些外國的合作商,也在第一時間就把鍋扔給了羅勝天:“我們的遊戲頭盔沒有任何問題。玩家的卡頓問題來自於遊戲本體。”

反正已經習慣了。羅勝一如既往地做起了背鍋俠:“我認為我們的遊戲沒有任何問題。是電信服務商提供的網路服務太差了。”

這樣的答覆為他惹來了一些罵聲,而羅勝天的名氣也因此而受到了一些影響。因為這種不愉快的問題,從第二天開始,雖然虛擬頭盔的銷量還在攀升,但是‘第二世界’的線上率卻開始下滑了。不僅再也沒有達到過當晚磁場覆蓋面積170%的巔峰資料,還差點跌破與異界進行物質交換的基礎值100%。

對於這種現象,周衡早有心理準備。事實上,正如評論中所說。所謂虛擬遊戲,某種意義上就是一場騙局。雖然羅勝天並沒有騙人,但是關於這個問題,的確是被他給隱瞞了。不過,這也是沒辦法的事。

這個時代的網路與硬體質量,不可負擔得起超過當前硬體水平太高的遊戲的。周衡想要儘快發揮出自己的技術優勢、讓磁場能夠儘早覆蓋地球,最簡單的方式就是自己生產裝置。而虛擬頭盔,就是一種為此而生的新技術。不過話雖如此,突然拿出一種新技術,要讓它迅速投入市場。實際上需要考慮的問題還是很多的。

當前地球的生產技術能力有限,能夠模擬出全真實場景的圖形處理硬體。顯然不是一般人能用得起的。哪怕虛擬頭盔最大的技術難題已經被羅勝天‘攻克’了,對於硬體的要求並不高;但是如果要讓虛擬頭盔自身就具備場景資料處理功能,生產成本也必將提升到一個非常高的水平——周衡的目標不是賺錢,造出更加簡單而廉價的虛擬頭盔才是他的目標。

當然,周衡也可以選擇親自生產這些頭盔,但是這樣的話,就會有更多秘密會被暴露出去。因為這樣的原因,周衡將更多資料處理任務交給了伺服器,伺服器由主神改造過,自然不會出現什麼問題;而網路速度不夠的問題,也就因此而出現了。

除此之外,騙子可不止是羅勝天一個。那些外國合作方,實際上和羅勝天是一夥的。

對於遊戲本身存在硬傷這種事,其他合作方心知肚明;但是在這種搶佔初期市場的關鍵時刻,他們也管不了那麼多了。他們目前並沒有獨力開發虛擬現實遊戲的能力,提前利用‘第二世界’的聲勢將自己的頭盔賣出去才是王道。而他們自己的虛擬現實遊戲也在開發中,‘第