法配合著刺客的二連擊照樣會有強大的攻擊力。儒生是一門防守的輔助職業,主要的作用就是防守。擅長各種防禦結界,驅除異常狀態,除了極少的攻擊魔法,大部分都用來防守。是一個很保守的職業。獨自基本是無法升級的,所以註定儒者和聖職者一樣的級別比較低。
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第六章
在《天道》裡,技能力求真實。在最初的設想中,是想讓玩家按部就班的一步一步的修煉的。就象內家高手的內功、劍道高手的劍術、道士的符咒、魔術師的魔法都要去慢慢的學習,仗著現實時間與《天道》時間的比是:1:12,所以雖然和現實中一樣的進度,但照樣能夠有所成就。可惜的是,在徵求了部分玩家意見之後,被迫放棄了這種思想。很少有人願意在遊戲中浪費時間去修煉武功。畢竟讓一個人一坐幾天的去修煉內功,確實也很困難的。只是有點浪費了當初科技為了讓功夫真實而去請教那些傳說中的高手的巨大花費了。
在遊戲裡,當你有這個技能,只要在腦袋裡想一下,就會自然而然的使出來,這是系統對於精神的催眠效果,引導你使的。但你如果要想技能的效果好的話,就需要熟練度了。熟練度越高,技能的功用就越明顯,熟練度越低,就越沒效果。還有很多的武功,雖然取消了修煉,但仍舊需要領悟。就象內功和招式。到了遊戲後期,所有的技能都可以再領悟,從而獲得更使用的技能。而且在遊戲裡,還有很多的隨機技能等待玩家來發覺。
掏出在商店裡買的靈符,心中想著雷符,原來黯淡的黃紙,就開始發散微微的紫光。彷彿粗糙的紙片上流動著閃電一樣。
用同樣的方法,使用了羅漢拳,發現羅漢拳我還沒有學全,只有4招,剩下的估計要等熟練度高了,才可能給我。
使了技能以後,感覺渾身上下都有暖流在流動。使用了雷符以後,一股象閃電一樣的麻麻的熱流在腦海裡緩緩流動,而使用了羅漢拳以後,就感覺一股相似的暖流在四肢身體中流動。大概這就是精神力和武功了。怪不得那麼多人來玩《天道》呢,就是這種舒服的感覺,就容易讓人上癮。
出了城鎮,走過吊橋,就看到遠遠的有無數玩家正在打一種象果凍布丁一樣的小生物。把每個人都有的技能——察看術對著一個離我不遠的布丁使了過去,就看到:
玻力,野生怪物,能力:0
啊,這個玻力就是怪物啊,這麼多怎麼打啊?玩家雖然多,但和怪物相比仍然是顯得太少了,就象一頁白色的孤舟一樣在五顏六色的果凍海里飄蕩。但看他們殺的很興奮的樣子,怪雖然多了點,好象並不是很危險。想著,就把手中的雷符朝一個玻力扔過去了。
“咔嚓……”玻力就倒下去了。
“玩家‘天舟’殺死玻力,獲得經驗5。”
啊,這麼弱?看著我如此輕鬆的殺了玻力,但是興奮的衝到了果凍海洋裡,我殺,我殺,我劈,我劈,雷符使的越來越順手,羅漢拳的威力也逐漸顯漏出來了。衝到怪物堆裡,才發現,為什麼他們不怕這麼多的怪。因為玻力是非主動攻擊的。只有你打了它,它才會反擊你。看起來怪也是很講理的。反是我們這群人瘋狂的攻擊它們,好象是我們的過錯一樣。但沒有辦法,誰叫你和我勢不兩立呢?你不死,我上哪升級去?所以,嘿嘿,去死吧。
玻力的重新整理速度太快了,幾乎都是秒殺,它們居然還是很輕鬆的就把我們全給吞沒了,簡直是殺不勝殺。殺,殺,殺。耳邊不停的出現提示:“玩家‘天舟’殺死……”殺到手軟,殺到心軟。一頓狠殺以