一款成功的遊戲,離不開職業玩家。因為只有有前途和錢途和大量玩家的遊戲,才能夠吸引職業玩家前來淘金;但一款成功的遊戲,同樣也需要防範和控制職業玩家,因為他們玩遊戲的目的便是為了獲利,他們會不擇手段的尋找遊戲自身的刨,或者某些不合理設定。進而開動腦筋想辦法利用它來獲利,在短時內獲得大量的遊戲虛擬貨幣。這樣的行為,會造成遊戲平衡的破壞,會讓一款遊戲漸漸失去生命力。
從某種程度來說,說他們是蝗蟲也未曾不可。大量湧入,接著將遊戲啃食殆盡,然後在轉移到另一個遊戲。”
對華國網民來說,大部分人第一次接觸到網遊這個概念,多半是最早的文字型網遊,“泥巴游戲”剛。,當時一款多使用者連線類似聊天室的文字為主圖形為輔的遊戲,吸引了大部分的人關注。
但是這類遊戲自身有著不可彌補的缺陷,單調,很容易乏味,對玩家的吸引力不足。
進入了二十一世紀,計算機開始大規模普及,也意味著網路的大規模發展,越來越多的人們開始接觸到了網路,並且深深被它吸引。
這個時期,《網路三國夏,《萬王之王》開啟了商業化網遊的帷幕;而之後的《石器時代》、《千年》和《龍族》等新一批網遊更是將之發揚光大畫面,版造型,回合制”,人們第一次發現,原來看著電腦螢幕上的那個小人在自己的控制下或走或停,居然是那麼的有趣味。
這些網遊曾很是火了一段時期。但隨著網路大環境的飛速發展,它們也漸漸被其他的網遊所淘汰。
譬如,不得不提到的《傳奇》。
一款棒子血統的簡單的泡菜類升級戰鬥網遊。居然能夠在華夏大陸如此受歡迎,這讓棒子國內只屬於二流的它的製作人員不愕不大喜。
當然,我們也說不清到底是為祖國的網遊市場潛力感到自豪,還是應該為國人的遊戲品位感到慚愧。
也是《傳奇》,造就了同時線上人數萬人的輝略據;三十元一百二十小時的遊戲時間,也有大把大把圳譏家願意支付。它的運營公司,那個曾經連這款遊戲的代言費冉都得東挪西湊、連最初的遊戲伺服器都是暫借的盛大,也因為《傳奇》的火爆,而真的獲得了大筆利潤變得“盛大”變得“傳奇”
也是《傳奇》,曾造就了國內第一個虛擬物品交易,一把遊戲內極品武器“屠龍刀”賣出了三千鵬的高價,也正式如此,才讓人們看到了玩遊戲也能獲得金錢,才會在未來造就出越來越多的職業玩家。
隨後幾年,看到了華國網遊市場之巨大潛力的眾商人,便如同嗅到了美味骨頭的惡狗一般紛紛湧入這個市場。
一批批網遊猶如雨後春筍一般遍的開花,有些甚至只是簡簡單單的製作完畢,甚至還沒有經過測試便急急忙忙開始運營,但受益於大眾歡迎的賣方市場,即便是這些只能算是垃圾的網遊,也能獲得不菲的利潤。
那一段時期,可以用一句話形要有遊戲、有伺服器並可以上市正式運營,便可以大肆撈錢。
百家齊鳴雖然也在一定程度上繁榮了市場,但混亂的局勢終歸不利於華國網遊的發展。
但其中也湧現出了一些優質的網遊。譬如《魔力寶貝》,它將休閒網遊的概念第一次帶給了國人大眾;譬如《大話西遊》,《夢幻西遊》,我們看到了基於華國傳說文化的網遊蓬勃發展”
也有一些惡質網遊。“腦金”之父史玉柱的巨人集團進軍網遊,打造了一款**裸的商業網遊一《征途》。從來沒有一款網遊,能夠將商業手段運用的如同《征途》一般出色,也許從某種角度來說,史玉、柱是個鬼才。
雖然《征途》打破了《傳奇》的最高同時線上人數,達到昭2萬人的新紀錄,但在大部分玩家心中。它算不上一款純