就是吞噬了同類在進行第一次進化;而這一次的進化則因為那隻奇怪的青色蠱蟲。
而經過二次進化的小金,等級雖然沒變,但它的原始屬性卻提高了一大截,幾乎平均提升了5點,等於平白升了5級,目前的屬性都超越了戰鬥力強悍的大黑。最關鍵的是,小金的出現了新的技能——死眠。
死眠:來源於青色蠱蟲的特殊主動技能。施展時可以使目標陷入類似於假死、冬眠的特殊狀態,而且進入死眠狀態時的消耗極其微弱,是正常狀態的1/100。附註:此技能只能運用於本體。
“讚美!”
林立激動得不知用什麼話來形容了。
雖然這技能看起來不怎麼樣,但若是在特殊情況下,或許能起到定鼎的作用。這個世界沒有無用的技能,只有不會用的人。
激動的林立看向其他的技能,發覺經過蛻變之後,小金的其他三個技能居然都有了新的突破。
飛刺:主動技能,可以飛射出5米的距離偷襲敵人,每次消耗5點mp。
劇毒:主動技能,攻擊時附帶毒液攻擊,體力50以下的3秒鐘內斃命,體力100以下的每10秒扣除10點hp,體力150以下的每10秒扣除5點hp。附註:施展者可隨意控制毒素的濃度。
吞噬:可吞噬同類,甚至是其他生物的身體,有一定機率獲得吞噬目標的天賦技能。
隨便三個技能變化不是很大,卻讓林立欣慰非常。
210:新技能
210:新技能別看飛刺、劇毒和吞噬3個技能都很普通但越是普通的技能越能發揮出威力。
就比如飛刺與劇毒的組合往往能起到出其不意的效果哪怕是四爺和殘老這個級別的存在被這樣的技能組合命中他們的性命也是堪憂
現在看到小金越來越強越來越有當底牌的資格林立恨不得專門培養小金不過隨後想起大黑跟隨了自己這麼久也就不厚此薄彼繼續執行之前的平均升級路線
“得看看那隨機獎勵系統是什麼了”
林立想起自己還有一個系統提示沒處理呢馬上研究下去但他仔細一看才知道這樣的機會是多麼的難得:
隨機獎勵系統因為寵物滿忠誠度而誕生的特殊獎勵體系可隨機獲得寵物的一點屬性或者隨機獲得寵物的一項技能或者隨機獲得一件與寵物等級配套的特殊寵物裝備或者隨機獲得一項新的寵物衍生技能
乍看起來隨機獲得寵物的一點屬性和隨機獲得一件與寵物等級配套的特殊寵物裝備兩個選擇最是垃圾而隨機獲得寵物的一項技能則比較實在最讓人期待的則是隨機獲得一項新的寵物衍生技能
林立開始幻想獲得全新的技能那得多nb啊
如果能像遊戲裡那樣出現人寵合一型別的技能那林立發誓他絕對會培養出老虎、獅子、大象等等猛獸寵物那時候林立就真的是非人類哪怕是面對宗師級別的敵人林立也是無所畏懼
“叮系統提示:請問玩家是否抽取?”
林立哪裡會拒絕深呼吸了一口氣點了確定
系統瞬間出現一個神秘的格子框每個格子都有特殊的註明比如屬性方面則是簡單的力量、體力、敏捷、智力和精神而隨後則是小金的四個技能緊接著就是一系列沒出現具體說明的圖案
不等林立研究一個系統光環就開始走動
“老虎機?”
此時此刻林立還以為自己面對的是老虎機
不過系統光環走得比林立想象的還要快還要猛一瞬間就走完了幾圈隨後速度迅速放緩一直到清晰可見
“不好要走到屬性了”
林立一看到速度在力量屬性那個方框就開始明顯減緩按照這樣的下降趨勢很可能在幾乎可以忽略不計的精神屬性停止