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第416部分

鄙視李東來,居然還沒鋪到韓國來?

正在電影宣傳的允兒,有好事的記者故意挑事,男朋友花兩億美元買個遊戲公司,是為了給自己開特例賬號玩遊戲,問她怎麼看待這件事?

允兒很幽默回答:“我知道他喜歡玩遊戲,而且玩的還不錯。他眼光一向不錯,能入得他眼睛的遊戲肯定有可取之處,我推薦你也試玩一下,興許會愛上這款遊戲。”

記者語塞,“這個之前還會臉紅的亞洲少女,現在已經可以這麼犀利了嗎?她開始變的跟李東來一樣討厭了。”

……

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李東來又往返多次《復仇者聯盟》的後期製作地點,距離影片殺青已經過去快2個月了,剪輯工作也早已經完成……擔任本片剪輯的是迪士尼的御用剪輯師傑夫…瑞福特和保羅…魯貝爾,李東來全程跟蹤觀察。剪出來的效果也堪稱驚豔,幾句臺詞都能將多個人物完美串聯起來。

譬如雷神從天上掉下來了,配合洛基的“掉下來”臺詞,鏡頭一轉就到了剛剛從天上掉下來的綠巨人身上。

這些都是連李東來也想不到的,如此他也算安心了,“交給專業人士去操作,沒錯的。”

但對於龐大的《復仇者聯盟》電影系統工程而言,後期特效製作工程才剛剛開啟而已,距離明年5月暑期檔開啟,還有很長一段時間,足夠了。

而此間,《雷神》和《美國隊長》上映皆取得不俗的戰績,也為明年《復仇者聯盟》的上映提供了利好條件。

不過好萊塢向來都是慢工出細活,尤其像這種特效風格多的科幻大作,沒才人嫌時間多。而《復仇者聯盟》的特效製作工作團隊更是多達15個,全片將擁超過1500個特效鏡頭,在特效大片眾多的好萊塢電影中,也堪稱頂尖層次。

其中龐大的天空母艦的全cg特效環境是由evil…eye…pictures電影公司製作,天空母艦的建模、動作序列等特效鏡頭是由ilm、dd等多家頂級特效公司共同製作完成。

evil…eye此前跟一起合作過《鋼鐵俠2》,光他們一家公司,就為《復仇者聯盟》製作了將近200個特效鏡頭,其中130個鏡頭都涉及天空母艦的winshbon實驗室。

這些鏡頭被分為黑夜和白天兩種效果,要求實驗室窗戶外有兩個不同景色。

其中的一個場景是,當天空母艦飛越雲層時,從實驗室的視窗可以看到天空母艦的後部,對這個鏡頭的處理,增加了窗戶外船體的延伸,還建立了很多視覺效果,包括雲層、天際線、外部船體以及門廳,這些數字背景雙層可視。

這麼龐大的工程不是某一家公司能夠完成的,需要不斷與其他公司共享一些資源,只這艘船體,evil…eye就反覆與ilm共享一些資源,並建立起了環境夜景。

配樂也在緊鑼密鼓進行,鋼鐵俠出場需要激…情的搖滾,最後的紐約大戰,宏大的氣氛之中透出些情感的烘托。這正是李東來想要的,一幫硬漢的快節奏戰鬥,情感的烘托是很難達到的,從配樂補上這致命一擊,特別是“紐約之戰,”追求的龐大緊張刺激和悲壯慘烈,想要觀眾們燃燒起來,好萊塢頂級水平的配樂是不可缺少的。

不包括片頭動畫和片尾演職表,《復仇者聯盟》的預設片長範圍在130…150分鐘,也就是2個小時一刻鐘的時間,李東來希望可以控制在145分鐘左右。這個時長僅次於《盜夢空間》,也跟影片主演的角色為影迷所熟知,不需要他去敘事性介紹有關。

“紐約之戰,”只是全片推進到最後的最大高潮,一路的打鬥糾葛,從矛盾顯露到爆發再到重新集合,龐大快速的場景變換,悉數登場的各色人物,都歸分為一條線上,那就是外星人入侵來了。