次被秒殺了。蕭東悠閒地走到他身邊,撿起地上的包裹開啟,裡面竟然還有五百金幣。螢幕前的蕭東連自己笑了都沒發覺,咧著嘴打字。
利刃:你怎麼有這麼多錢?
不死戰魂:卑鄙。
利刃:你要追殺我,我出城了,但是你殺不了我反而被殺,只能怪等級低,裝備爛。
這次不死戰魂沒有反駁,也沒有再和他說道理,屍體十分乾脆地在白光中消失,回城去了。稍後,蕭東收到一條密語。
不死戰魂:你等著我。
蕭東等了一下午,午飯在隔壁的麵館隨便吃了一點,立刻又回到座位上繼續遊戲。通常他組隊比較挑剔,主要原因是仇人太多,一不留神在一個隊裡容易因為私怨導致隊伍分崩離析全軍覆沒。遊戲畢竟是遊戲,死亡雖然有懲罰實際上也低微得不值一提,拼著任務失敗掉點錢和經驗也要同歸於盡的大有人在,所以也不必指望人人都有團隊精神大局為重。
蕭東平時習慣單練,但是殺人後會暫時在城裡擺攤,或者下城市副本。冷處理是對付尋仇最好的方法。大多數人被殺復活後,第一件事就是呼朋喚友幫忙殺回去,幾分鍾內是這些復仇者們熱情最高漲的時候,人緣好的找十幾個人來也是常有的事。蕭東技術再好,面對十幾個人的圍追堵截也很難脫身,所以這段時間就讓他們冷靜一下。一群劍拔弩張的人聚在一起卻找不到復仇物件,掃興沮喪的心情可想而知。蕭東這個狩獵者號非常有名,出名的原因無非就是對方野外找不到人就在世界頻道指名道姓開罵。不過對於這些或挑釁或辱罵的話,他一次也沒有回覆過,完全當作空氣不存在。角色是虛構的,利刃所有的一切都和蕭東本人無關,這是他的觀點,因此就對所有汙言穢語不痛不癢。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>