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第189部分

,一個小店面,幾乎成了玩家必備的東西。想成為高手,就不能在生意上花費太多時間,不想在生意上花費太多時間,就得有一家自己的小店。

各類店鋪越開越多,於是玩家們漸漸發現了第四種選擇。可以把東西交給開店玩家的手上寄售!但這必須要找自己信得過的朋友,大多人就找上了自己現實的朋友。而風蕭蕭、老大和逍遙,就是仰仗著聚寶盆這樣一路走了過來。

但店鋪遍地都是,隨即就出現了一個很殘酷的問題。大多數玩家的小店都是自給自足,將自己打到的裝備、物品放到店裡出售。除非是稀有物品,而普通東西你能打到,他能打到,大家都能打到。因此大家的店鋪都有一個共同的特點,東西殘缺不全,且雷同太多。

而遍地都是的店鋪,也經常導致自己好不容易打到的一件像樣的東西,卻放個十天半月甚至更長都賣不出去。更嚴重的是,原以為開家小店就可以一勞永逸,卻發現如果不經常盯著市場,自己連東西的價格都弄不太清。走訪別的店取經?笑話,大家都是睜眼一摸黑。於是最終的價格,百分之八十是按照自己曾經買時的價格為基準。

而就在這些玩家因為這些種種問題,生意亂成一鍋粥的時候,聚寶盆他們這類專職商人,或是一些精力常常投放在這方面的玩家,逐漸開始掌握到了大局。

早期的聚寶盆,因為“基本功事件”一躍成為江湖首富,資金極度充足。當時不顧一切在各地開起了店鋪,隨即才發現,店是有了,店裡的貨源卻成了問題。玩家都是自給自足,聚寶盆那時已經不怎麼練級了,哪裡來的東西賣,連一家小鋪都養不起,何況這麼多家。

但畢竟手頭有得是錢,這些問題還難不倒人,聚寶盆走訪各大城市的地攤,店鋪,調查物價指數。雖然名義上是不同地點,但實際上在遊戲中都是一樣的,所以價格基本都是統一。而此時他發現一個普遍現象,地攤貨往往都會比店鋪裡的同樣東西便宜。

這也是由於擺攤玩家耗費的是自己的時間,所以希望東西能快點一售而空。於是聚寶盆把地攤當作是自己的批發市場,不辭辛苦走遍各地,仗著錢多燒手,硬是把自己的店鋪都塞得滿滿的。

早期聚寶盆還圖新鮮,開店還分什麼藥鋪、鐵匠鋪、裁縫鋪等等,此時腦袋開竅,所以店鋪多合一,一律為雜貨鋪。而聚寶盆的雜貨鋪有一大特點,就是東西全。只要進了門,從藥品到裝備到其他一些所需,應有盡有。從聚寶盆的雜貨鋪出門,已經基本不用再去別的店鋪。

當然,這其中也有些東西比較麻煩,例如藥物,在當時是需求量最大的,靠玩家之間打怪得的或是製出來的進行供應根本不可能,所以聚寶盆索性直接從系統藥鋪裡拿,再按原價格售出,反正是絕對不會讓自己的店裡空著。

聚寶盆的這一套道理雖然簡單,可惜,當時只有他的財力可以做到這一點。

名氣漸漸響了,店裡也逐漸多起了一些回頭客,這種現象在普通玩家的小店裡是絕對不可能有的。

但這些人買來買去,他們的需求的確是滿足了,聚寶盆卻未見得賺了多少錢。畢竟東西都是從別人的地攤,甚至是系統的商店裡收來的。幾乎是沒什麼利潤。聚寶盆此時需要的是固定的貨源。

於是聚寶盆又開始走訪各地的地攤,物色人選。

說物色其實有點誇張,聚寶盆也不過是看誰長得比較順眼,更重要的是等級要高一些的。畢竟等級越高,出售的東西也就越好。

對於這些地攤玩家來說,打到的東西馬上可以兌換現金無疑是極度誘人的條件。雖然對方給出的價錢會比較低,但因此幫自己節省出的時間,打出裝備再賣,這筆帳還是極度划算的。再加上自己節省出時間就可以讓等級武功有更快的飛躍,這畢竟才是來多數來遊戲的人的終極