不是在打架,就是在打架的路上。
按照正常來講,擁有頂級上單的隊伍,是最具備41分推條件的隊伍,擁有頂尖對線能力打壓力,然後不斷給邊線壓力。
這才是頂尖上單的玩法。
可是面對RNG、WE和EDG三支運營隊伍來講,IG的視野實在是太差了,這就導致正面的4個人很容易被開,楚歌單線很難帶出去。
這才導致他們開始沉迷於用優勢線來進行接團,運營的方式就是活著人才配吃資源。
LPL的隊伍普遍比較上頭。
就連最擅長運營的EDG也不例外,這也導致他們總是在錯誤的時間和IG打架,反而是將自己的優勢送出去了!
“看看IG如何調整吧,”明凱有點擔心楚歌的狀態,畢竟轉回到IG之後,他就是一帆風順,面對如今這種情況難免心態出問題。
而在IG休息室。
祝頌歌也是在安慰隊員們,“大家放寬心,一局遊戲的失利而已!咱們手握兩個賽點,該慌的應該是他們,這場比賽好好打,沒問題的。”
“責任在我,”Mafa主動道歉,“這場比賽拿到的陣容太被動了,在BP上被對方設計了,早知道他們在主動拿紅色方,我就該注意能搖擺的點。”
Rox為何在LCK總決賽上戰勝KT?
最重要的原因就是Kuro願意犧牲自己的發育,讓自家上野能舒舒服服起節奏,特別是當初是龍王、卡牌和冰女這類支援性版本中單的時候。
Kuro簡直是化身春天的小虎,支稜的不行。
在S8的RNG對戰IG的時候,為何RNG總是能立於不敗之地?
其中有一部分原因就是小虎即使面對強對線的Rookie,也能動起來完成支援,輕鬆將IG拿捏。
否則也不會出現18連勝總殿軍的稱號被調侃幾年,和七擒孟獲還是有點相似的味道在裡面。
中路對線強的選手不怕別的,就怕虧線都要去支援隊員的拿下優勢的選手,Kuro恰好就是這樣的選手。
發條面對卡爾瑪沒有線權。
RQ就是能快速清兵!
類似於璐璐、卡爾瑪和泰坦這類輔助英雄為何天生就比其他中路英雄少輸出技能,為什麼還能制霸中路?
就是英雄他們線權太強了!
拳頭設計師在調整數值的時候,輔助英雄的技能AP加成往往能達到0.7以上的收益率,反觀傳送法師由於本身技能強的緣故,數值加成反而最多0.6。
發條在前期的技能傷害偏弱,而且還要受制於藍量,不能頻繁使用技能,能搶到線權才是有怪事了。
上下兩路沒線權最多影響半片區域,中路沒有線權,可是直接輻射到兩邊邊線和野區。
寧王最擅長的利用優勢線權打不出來,位置還總是被寒冰鎖死,這就導致他無法安心做事,小花生動作總是會快他一步。
“輸給他們很正常啊,”Rookie滿不在乎的攤開手,“本來咱們訓練賽對上他們就是輸多贏少,如果真被3:0的才叫奇怪。”
“下場BP換我上吧,”Tabe主動請纓,站起身後說道,“我倒要領教下Nofa的BP到底有多厲害!”
祝頌歌將隊員們的表現看在眼裡,無論是面目表情,還是精神狀態看起來都比較好,並未受到太大的影響。
畢竟IG這一路都太順了,難免會出現一下心理失衡的情況。
但其他想法錯了。
IG和Rox一樣,本來就沒什麼可以失去。
如今的首發隊員們除了Rookie,都不是什麼有光輝戰績的選手,夏季賽才湊到一塊,中途還面臨著聯賽年