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第200章 【嘿嘿,想不到吧】

之旗,才是真正的巔峰!

不過看著明凱肉痛的摸樣,楚歌最終決定還是憋住笑,免得暴露自己的想法,佯裝氣憤道,“這拳頭更新,簡直是太針對我們小IG了!”

“下個賽季可怎麼玩啊!”

“你等會兒再叫!”宋義進語氣嚴肅道,“快看看英雄重做啊,野區野區崛起也就算了,中單也改了?這不是在增加SKT嗎?”

除了裝備野區改動、裝備更新,最重要的是拳頭對於老英雄的重做!

獅子狗重做!

Q技能由原先的增加額外傷害變成了蛙泳Q,擁有突進的效果,殘暴值由5點變成了4點,傷害數值沒增加,操作變得更加簡單了;

螳螂重做,進化大招後進草自動隱形一段時間,野區機動能力大大增強。

除此之外。

拳頭重新定義了隱身和偽裝的區別!

偽裝的持續時間長、靠近會有感嘆號、會被無法隱形的真眼偵查到;而隱身的持續時間短,而且無法被真眼捕捉道。

而螳螂和獅子狗的大招都是屬於隱身,無法被真眼捕捉到,讓AD徹底變成了打野的玩物。

烏茲哇的一聲就哭出來了。

他突然想起了曾經看過的某位韓服女主播被獅子狗抓到破防的影片,之後版本的各大AD都會有類似的感覺了!

除此了野區英雄重做外。

刺客英雄更多的重做是在中路英雄,男刀卡特重做,變成了後世大家最熟悉的版本,一個E技能變成了翻牆,一個則是變成撿匕首。

妖姬重做,【惡意魔印】改成了被動,Q技能變成了類似於新版本瑞茲的E的效果,清線速度會變成非常快,同時大招的【故技重施】也變成了主動效果。

Rookie作為老版本妖姬的受益者,如今這般改動就是犧牲了爆發的瞬時性,變成了無情的推線機器!

總體改動來講,等於說是削弱了刺客英雄在中路的對線能力;變成了快速推線遊走和野區互動的模式。

徹底改變了S6世界賽的格局和英雄池的使用。

直白點來講.

也是拳頭在削弱今年冠軍隊伍IG最擅長的線上能力,加強了中野聯動的對抗性,削弱上野對局勢的影響力。

“就別增強SKT了,”楚歌耷拉著臉,嘆了口氣,“上路生態也變了好吧,今年我擅長的英雄基本上沒辦法玩了!”

中野對抗增強,刺客英雄當道,那就意味著會發生更多肉搏團戰,而不是像是在世界賽上玩丟丟怪英雄。

破甲裝的增強對於上路的戰士類和法師類英雄沒有任何提升,除了傑斯以外全都得雪藏起來。

並且中野+下路ADC吃資源的話,上路是沒有任何多餘的資源來進行餵養的,如果強行出傑斯的話,勢必會影響分配給打野選手的資源。

中野對抗就會變弱,前期節奏就直接交到對方手上,這對擅長前中期進攻的IG來講絕對是不可以接受的。

這樣一想.

上路能拿的就只有坦克英雄了!

其作用也從S6的世界賽的Carry,徹頭徹腦的變成了團隊的工具人,更多的承擔著承傷和開團的作用。

大樹、波比和泰坦三幻神英雄將再次崛起。

LPL的藍領選手狂喜!

今年被楚歌這型別的Carry型上單選手給整治一通以後,他們也即將迎來自己的高光時刻!

EDG史詩級加強!

大樹終於站起來了!

可事實上

楚歌卻不慌。

上路的作用性確實有所改變,坦克當道的版本,LPL某些上路混子又能躺下來贏比賽了。