力花費在刷野上面。
二便是懲戒任何野怪都能獲得回血效果。
以往皇子不能上場的原因就在於這英雄刷野很傷,很容易出現刷完一輪野怪,你就狀態大殘只能被迫回家補給狀態,可現在卻不會出現這樣的情況!
Condi將視線在中下兩路來回掃視。
他和957的互動在12支戰隊中排名末尾,很少會去上路幫助腿哥開啟局面。
而且
在常規賽的四場比賽中,Condi也嘗試過對楚歌發起襲擊,可最終的結果並不好,甚至還打亂了他的節奏。
淪落到最後觸發‘龍之子’的被動,利用搶大龍來進行翻盤的地步。
所以比起透過gank來擊垮楚歌,擊垮楚歌的隊友是一個更好的選擇,而且也不能急躁。
太多的戰隊輸給IG就是敗在急躁。
這就有點像以前LPL的戰隊面對LCK,尤其是像SKT這種頂級戰隊的時候,就會顯得特別急躁。
明明優勢在自己手裡,但卻打的像是自己落後上萬經濟似的。
然而.
很少有隊伍能跟IG打到後期或者大後期,他們的如今的平均遊戲時長依舊保持在全聯盟第一短,僅僅只有27:43。
要知道.
在S4、S5甚至說S6,當初的聯賽霸主EDG的平均時長最短也是31:13左右,而IG整整比他快了4分鐘。
可別小看這4分鐘。
比賽進行到中後期,由於跑車兵的數量更改為兩撥一個,兵線強度也會變得更大,經濟獲取的手段也會更高。
4分鐘的時間,足以改變一場比賽的最終戰局結果,而IG的終結比賽能力絕對是無比誇張的。
這也導致一個問題。
LPL或者是其他賽區的隊伍想要效仿IG的做法根本就做不到,隊員和教練組的實力根本就不足以支撐他們去完成這項任務。
反倒是,韓式運營去終結比賽能力卻更加好學一點,只要戰術和指揮執行到位就能很快上手。
當然,不僅其他賽區對IG感覺到棘手,就連拳頭設計師有時候都不知道該如何去削弱IG。
畢竟
他們的在接下來的兩個版本中,都將會繼續加快英雄聯盟的節奏,對抗性和血腥性也會更加激烈。
這樣做的好處就在於,能夠繼續擴大英雄聯盟的影響力,讓LOL徹底變成電競行業的招牌。
不過楚歌很清楚。
在他原來的世界裡面,無論遊戲營運商如何去推新來維持遊戲的可玩性,最終也會以職業聯賽為基礎進行削弱和增強,很大程度的增大遊戲難度。
等當初那批剛入坑的玩家到了該和生活對線的時候,英雄聯盟沒有新玩家加入,日活絕對會斷崖式下跌。
不過現在還在S7,這場LPL春季賽決賽仍然在繼續。
WE的隊員們今天除了準備在BP上設計圈套以外還有就是所有人都明確自己的心態,一定不能急躁。
身為戰隊發動機的condi首先就不能這樣。
看了一下線上沒有機會,他便果斷採取全刷的路線,隨著雙方單人線來到3級,楚歌和957再次進行一波換血!
他依舊是選擇在自己被動刷好的時間點,主動上前一個A+Q【精準禮儀】,克烈也不敢示弱的反手一個A+Q【飛索捕熊器】,倆人對A一下後。
楚歌卡好時間點用E【鉤鎖】將自己拉向牆壁,避免自己吃到克烈Q二段的傷害以及減速、重傷效果!
但幾乎就在同一時間,克烈用用E【比武】命中青鋼影跟著位移過來。
青鋼影反手用E將克烈踹暈,落