關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第3部分

後再透過吸收並積累能量的過程重新變成其他的元素,這個就是元素的生存週期理論。

透過人為的干預而加快元素到無元素的衰變,人們就可以得到大量的能量,成功的試驗資料代表著人類得到了幾乎取之不盡的新能源,人類文明從此帶入了輝煌的魔導時期。

11、契約、召喚魔法:

召喚魔法在本質上是與元素魔法一樣的,同樣是元素的聚集,不同點就是元素聚集的方式上了。

首先,召喚魔法有兩個必要條件,一是必須有一個以上的契約存在,二是使用魔法時必須吟唱咒語。

契約是指人與某一生物之間建立的一種關係(這種生物通常是精靈,不過也可以是另一個人類),在魔法啟動時,這個契約就成為元素透過的通道。

契約有很多種,締結契約必須雙方同意,契約主可以向契約執行者借用力量,而契約執行者向契約主索取報酬(至於是什麼報酬完全是由雙方自己商量的,碰到好說話的精靈甚至可以無償)

最高階的契約是靈魂契約,契約主與契約執行者分享靈魂(就是建立一個靈魂通道),這樣的情況下雙方是共享領域的,等於說任何一個人都將擁有兩個領域,不過這種情況有一點壞處,就是契約主是主動的,而契約執行者是被動的(如果契約執行者要借用契約主的領域時必須透過契約主的同意,而反過來則不用),並且這個契約是永久的,除非一方死亡的情況下才可以解除,所以一般的人是不願意締結這個契約的(好像壓榨一樣的)

如果某些情況下來不及結契約,召喚魔法允許臨時契約存在,不過契約執行者要的報酬更高。

在魔法使用時,契約主透過咒語在契約的基礎上建立通道,契約執行者聚集元素透過通道傳給契約主,接下來的過程與元素魔法一樣。

還有一種情況是直接召喚契約執行者本身(傳統意義上的召喚魔法),這個時候聚集起來的元素被用於建立連通次元結界的通道(需要的能量並不是很大,因為可以利用次元結界中同屬性的純領域,比打破次元結界所需地能量小得多),契約執行者透過這個通道來到契約主的所在地。

12、魔法向科學的轉化——鍊金:

很難說鍊金術到底是什麼時候開始出現的,或許最初只是為了製備醫療藥劑而已,但鍊金術的的確確決定了現代魔法的發展。

透過鍊金的手段,人們可以用科學的方法來實現魔法的效果,魔法也不再是少數人的專利了,而各種形形色色的發明也不斷充實著魔法的領域。

13、魔媒:

最初的鍊金術只是用於藥物的濃縮和提煉罷了,但長時間的研究使人們發現了某些物體可以起到吸引和運載元素的能力,魔媒的理論便被正式的提了出來,時至今日已經成為了魔法界中不可動搖的基本法則。

一些常用的魔媒有,光:琥珀、銀、月光草,火:紅晶石、龍舌蘭、礪沙,風:祖母綠、風鈴草、葉笛,水:水晶、阿緹娜之水(一種地下泉水的濃縮液)、海星沙,地:銀杏樹的根(必須是五百年以上的老樹)、覃菌、鐘乳石粉末,暗:黑曜石、鐵、各種蟾蜍的體液。

14、紋章學與魔法陣:

隨著鍊金術研究的深入,人們發現了某些特定的線條或文字可以形成一種特殊的空間,進行流動,從而產生受控制的元素效應,這個發現成就了鍊金術中一門最出名的學科——紋章學的誕生。

隨後,在紋章學的基礎上,魔法陣的理論被正式提出了,透過使用魔法陣的手段,人們可以更便捷的收集元素,更有效的控制元素的流動,從而達到所需要的魔法效果。

到目前為止,魔法陣已經與傳統魔法緊密的結合在了一起,大多數高階魔法中都可以看到魔法陣的影