楊雲左手撐著下巴,右手指尖在桌面上輕輕敲著,屬下們都不敢出言打斷他的思考,同時自己也在暗自琢磨,龍騰該如何擺脫困境。
第714章 新一代3D引擎血戰
《Half…Life》的問世是擋不住的,這是歷史的必然性,這是一款完整的單人射擊遊戲,擁有完整劇情,豐富關卡,解謎戰鬥,玩法多變,細節處理真實,接近真實射擊,全球玩家眾多,好評如潮,堪稱史上最優秀的3D動作射擊遊戲。
如果歷史沒有與楊雲開玩笑的話,他可以現在坐在龍騰辦公室裡說出地球另一端Valve實驗室中《Half…Life》的大致劇情。
只是他沒必要這樣做,這麼做並不能實際解決他的問題,他現在最急迫的是開發進度,兩款一樣的遊戲,那就要看誰的簇擁者更多,口碑更好了,他要拼玩家數量。
“我決定了,按照《特種部隊》相同的做法,先推出對戰版本,供網友們透過網路對戰遊戲,第二步才是推出單人劇情遊戲。”
楊雲微笑著,很快就拿定主意,在絕對的實力壓制下,他不需要太過糾纏細節,快刀斬亂麻才是最適合他的手段。
這一招在龍騰屢試不爽,而且大多都是在龍騰落後情況下不得不採用的應多措施。
來不及,那就只做對戰模式,大家先透過龍騰遊戲對戰平臺熟悉遊戲,牢牢將玩家們捆住,開啟電腦想起第一人稱射擊遊戲第一個就會想到《CS》而不是《Half…Life》,這樣就夠了。
更何況,楊雲還想過是否真的需要《CS》的劇情,他認識的那些同學,職業高手,SK。Mouz,4King這些著名CS戰隊,沒聽說哪個對《半條命》有了解的,只有他這個閒的無聊的人才會在網上尋找半條命的下載地址,然後進入單人模式。感受劇情。
他相信全世界至少有80%以上的CS玩家都不知道單人劇情是什麼,大家習慣性進入浩方,或者是Steam平臺聯機打區域網對戰。
而且他不需要《CS》為他贏利,《CS》存在的最大意義對他來說只有用於WCG和CPL裡面的競技比賽,他為什麼不這樣做?
“楊總,這一招……咳咳……”馬涼也不知道說什麼好。他不反對,但覺得臉有點發燒,每次這麼做確實無往不利,總覺得好像有點賴皮的感覺,拼玩家基數誰拼得過龍騰?
楊雲無奈:“我也不想這樣做啊!我多想花個一千萬美元把雪樂山,維福爾。還有ID軟體他們都給買下來,讓他們為我做事,我一不用和他們競爭,二不用絞盡腦汁招聘和培訓新員工,我多安逸呀我!可他們就是不賣,我能有什麼辦法?尤其是那個ID軟體,我讓人特意上門了無數次。可人家怎麼回答的?他們想自己創業,他們多謝我們這些投資商的好意,他們不需要注資,說的是多麼的高大威武堅忍不拔呀!最後到頭來還不是賣出去了?虛偽!”
眾人笑,楊雲這話說的是太無奈了,他們身為龍騰的員工,當然是站在楊雲這邊考慮了,不過馬涼還是說了句公道話:“遊戲行業,還是要繽紛多彩,百家爭鳴比較好。”
楊雲點頭。深以為然:“所以他們不賣,我就自己開發,讓他們自己去爭鳴。你們可都是知道的,《CS》遊戲是我特別看好的一個創意,是我們先創作。他們後來才跟著仿造的,這是他們自己撞上槍口,與我無關。”
自主智慧財產權的龍騰遊戲引擎,所有的地圖由自己的美工繪製,開放地圖編輯器,就連他自己記憶中的Dust2,Aztec,Bloodstrike這些他常玩的地圖,也絕對與真實歷史的CS官方地圖都有不小的差距,更不用說大量新增加的地圖了,不一樣的人做出的事絕對不一樣。
這個《CS》專案