而現在,任天堂打算依靠他們與索尼公用的遊戲供應商,這就很不靠譜了,除非他們自己製作一大批打衝鋒的排頭兵遊戲出來,比如說《3D超級瑪麗》和《3D塞爾達傳說》,嗯,還有一個3D俄羅斯方塊!
然後呢?
沒有然後了,任天堂這兩年的研發實力大大萎縮,研發團隊被解散和挖走了不少,真正能挑大樑的恐怕沒有幾人,他們的核心力量全部集中在硬體研發上,軟體能有多大本領?可想而知!
想通這一點後,大家總算鬆了一口氣,沒有數量充足,並且高質量的遊戲支援,N64可能火兩三個月後,就徹底沒人願意買新遊戲了。
誰願意花50美元去買一款垃圾遊戲?
江少雲再問道:“要是任天堂採用索尼同樣的戰術,用開源或者是高價收買的形式邀請其他遊戲供應商,用龐大的數量搶奪市場怎麼辦?”
第453章 比完效能比價格
關於挖牆腳,用海量遊戲搶奪市場,這一點楊雲最不擔憂,他未雨綢繆,幾年前就開始部署,獨佔協議就是為了應付索尼或者是任天堂的挖牆腳招式!
楊雲說道:“我們是自力更生艱苦創業,軟硬都是自己動手豐衣足食。任天堂在軟體上還是有所欠缺,他們只能打出64位主機的旗號,但是不一定能拉到足夠的遊戲供應商。要知道,全球做電視遊戲的,至少有60%與我們簽署了獨佔協議,剩下的再被索尼阻擾,任天堂能拿到多少?就算拿到20%,他們能出多少精品遊戲?”
經典遊戲可不是大白菜,說做出來就做出來的,龍騰一年也只做出三五個,連《魔獸爭霸1》和《暗黑破壞神1》這種遊戲,都因為硬體限制而無法發力,只能成為二流作品,銷量不超過200萬,可想而知,遊戲界的競爭有多麼殘酷,玩家們的口味被龍騰養的有多麼刁!
江少雲還是有些不放心,提醒道:“楊總,1989年的時候,MD在北美上市銷售,我們那時候還沒有收購世嘉,MD都能保持幾百萬的主機銷量,站穩腳跟。後來還是我們提供的遊戲讓MD爆發反壓制FC,如果任天堂也走我們的老路,玩家們也買N64的賬,怎麼辦?”
這是個問題,要是N64一時間無法推出足夠多的遊戲,但喜新厭舊,追求最新潮流,還有那些硬體發燒友們還是可能購買N64體驗真3D,一旦N64也售出幾百萬份主機,那任天堂的遊戲推出一個,銷量就有幾百萬份,不經典都變成經典了!
看見其他人都在擔憂,楊雲微笑道:“所以說,我們的任務就來了。如何讓玩家們不買任天堂的賬,只要我們做到這一點,讓玩家們不願意去購買N64,我們就可以不釋出SU!”
如何阻止玩家們去購買N64,這就具有挑戰性了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!
眾人小聲議論著。交頭接耳,這個要求很高,因為他們都只是商品提供者,而不是商品使用者,消費者是否願意購買N64,他們很難控制。
楊雲心中也是感慨不已。歷史已經被他改變,任天堂的N64終於拋棄了卡帶介質,減少了它最大的不足,從技術層面上來看,這個歷史版本中的N64,幾乎是無敵的存在,64位CPU。32位GPU,3D的縮放技術,遊戲高解析度,紋理和細節都超過PS和SS。
原來的卡帶確實因為容量問題導致貼圖精度和解析度不如PS和SS,可現在換CD介質,嘖嘖,楊雲只能表示羨慕嫉妒恨,任天堂真的是下了血本。山內溥那個老傢伙可以大跨步地走出來,拋棄以前那些頑固思想,只能說,山內溥肯定是被楊雲刺激成這樣子的。
楊雲突然笑起來,他想起了一句話,競爭對手才是鞭笞自己不斷前進的動力!
龍騰不就是因為