少爺一劍劈下,面色肅然,長劍之上傳出咔咔之聲,盪漾起一圈圈神性力量。劍破虛無,似從萬古之前穿透而來,蘊著他高傲的意志,不可動搖的劍道,斬向那撕裂的力量。
彷彿有兩輪烈日在高空相撞,散射的光芒使得世界都是一片金黃,天地在此刻失聲,萬物一片寂然。
砰砰的撞擊聲不斷傳開,又似有鋼刀滑過磐石,那種聲音格外尖銳而刺耳。當劇烈的爆炸驚起無數亂流與煙塵,兩人的身影都被淹沒。
“你,的確要強過我。”天少爺平淡的聲音傳來,當一切都恢復了平靜,二人站在崩開無數裂痕的擂臺上,沉默相望。他體外一座大鐘,漸漸龜裂如蛛網般的裂痕。
“可是,我的極道一劍,你接不下來!”天少爺目中露出精光,充滿了強大的自信。雖然還是靠神器才能使自己在那一式神通下無礙,可他堅信他的極道一劍比這式神通更強!
單論戰鬥而言,很多人都說為何不一上來就發大招直接秒殺敵人解決戰鬥,何必要反覆遊鬥最後才來一招定勝負。其實真正的戰鬥又哪有那麼簡單?最強大的招式固然起著決定勝負的作用,可你也要保證這一招能夠打到敵人。
二人對決,一開始的嘗試纏鬥只是為了摸清對方的底牌,免得自己在弄不清情況的情況下吃了對方的大招。當雙方都摸清了對手的底細之後,還要纏鬥尋出敵人的破綻,趁著這稍縱即逝的機會發出大招一舉將敵人斬殺,不然自己的底牌很容易被對手化解或者躲避過去。
就算威力在強大,你打不到對方,這招數也沒用啊,所以一場戰鬥就是要靠其餘的招數來為最後的一招創造機會,當機會來臨的時候發出最後一招一舉定勝負。而摸清對手的底細,也有著讓自己大招不被對方底牌所阻擋的意思,不然對方底牌頻出之下,自己的大招同樣無效。
當雙方都摸清了對手的底細,就會在心底考慮,抓準創造出的時機將自己的大招丟出去,一切都是為了保證自己的大招能完全轟在對手身上。
就比如天少爺,在沒弄明白天明有定字訣之前貿然使用極道一劍,結果這一劍還沒發出就被定之一字破解,後力不濟之下無力劈出,只能被動的承受天明藉此機會創造出來的時機所發出的一式夜盡天明。
通常都說高手過招會打上幾天幾夜,是因為既然是高手,那就必須得有很多敵人摸不清的底牌,相互嘗試之下必然浪費很多時間,而高手行動間圓潤自如,渾然一體,很難被對手尋到破綻,這樣一來就更浪費時間。高手過招想要決出勝負很難,想要逼迫對方為自己創下機會更難。而至於所說的一招定勝負,那絕對是妄談,或者說在兩個實力相當的人之間根本不成立。
若兩人實力相當,那要殺死對方就必須使用威力極其驚人的招數才可以,小打小鬧無傷大雅,但你有大招,對方也有啊,如此一來還是實力相當,兩人拼一記大招也不過是兩敗俱傷的局面。所以一招定勝負只會出現在實力相差懸殊的戰鬥中。
當然,若你的大招比別人更厲害,那又另當別論。相互對拼一記之下你受傷,對方死了,這也只能怪對手的大招威力太小,不能抵消來自你的攻擊。這樣的情況經常出現在各種打鬥中,所以每個人都會追求威力更大的神通招式。
一個有戰鬥經驗的人,只會在自以為勝券在握的情況下才會使用大招決出勝負,因為大招威力固然強大,消耗同樣驚人,很多人短時間內只能使用一次,也就是說,你只有一次機會。
這一次機會自然要把握好時機,否則就是浪費,那戰鬥的結果也就沒有懸念。
戰鬥是分生死的事,豈止僅僅是勝負那麼簡單。
“你說的那麼肯定,我倒是想試一試了。”天明頭頂白氣不斷倒灌,恢復他的精氣神,否則他難以發出第二式夜盡天明