袋,一個一個分發,當然,第一個首先就是遞給韓清。韓清不苟言笑地接過,轉給了武鳴。氣氛這時候開始有點“詭異”,武鳴怎敢收下,又往邊上傳,一來二去,傳到了益凡手中。
益凡暗道不妙,因為如果再傳下去,就該申昊接了,不是明擺著讓申昊難堪嗎?於是開啟了剛接過來的那罐可樂,喝了一口:“有意思,鼓聲還沒響,怎麼就開始傳花了呢?”不錯啊,tnt老大不是白當的,打破僵局的幽默,關鍵時候終於顯露了出來。
話音剛落,程珂反應極快地接到:“擊鼓傳花的遊戲,不是不可以開始。”往口中塞了一片薯片,悠然自得地做了主。
武鳴哪敢怠慢,剛剛好的臺階可以下,有點腦子的怎能視而不見?伸手摸來了放在身後的琴袋,掏出自己那把電箱出毛病的木吉他,打了幾下板:“這聲音剛好?”
其他人笑著回應,現有的“鼓聲”道具,裴璐隨手拿了一大包未開封的“蝦條”當擊鼓傳花裡的那朵“花”,萬事俱備,遊戲開始。
“等等,總得有人擊鼓吧,擊鼓的人就是裁判。然後玩遊戲當然得有懲罰不是?輸了的人怎麼辦?”申昊提出了質疑。
武鳴不假思索,脫口而出:“所謂的‘鼓’在我手上,當然我負責敲,負責當裁判咯。”說心裡話,他是怕等下有人說出了一些比較難辦的“懲罰”專案。
程珂一眼就看破武鳴的心思,聰明如他,自然不會為難武鳴:“最原始的‘懲罰’吧,幼兒園就開始玩了,就是輸的人表演個節目算了,反正我們聚在一起,就是圖個樂而已,玩的開心就好。”
在場的人沒有不同意的。其實申昊打著小算盤,就是想玩一下“真心話大冒險”,剛好韓清在場,能套出點什麼也好。既然其他人都贊同程珂的意見,所謂“少數服從多數”,自己勢單力薄,當然不好說出這樣的話來,只得悶聲不響,算是預設。
後路已有,問題已解,在武鳴敲打吉他木板的“鼓聲”中,經久不衰的遊戲“擊鼓傳花”開始了。不得不佩服發明這個遊戲的先人,老少皆宜,久玩不膩,就算是到武鳴他們現在這個年紀,玩起來別有一番風趣。時而舒緩時而緊張的節奏,讓所有人都不敢大意,武鳴這個“擊鼓人”,調皮得很,掌控著局面,令其他人提心吊膽。
等到吊足了胃口,猛地停止了敲打。“花”落在誰的手中?定睛一看,申昊!好嘛,中頭彩了。在五人的嬉笑聲中,申昊無奈起身,要說才藝,他打架子鼓算是一等一的高手,不過現在,哪來的架子鼓?思來想去,就給大家講了一個冷笑話,冷得大家裹緊了身上的衣裳。看效果不佳,申昊憤懣:“喏,才藝完畢,別說我賴皮。”眾人應允,算他過。
接下去幾輪,益凡覺得老是讓武鳴當“擊鼓人”有失公平,於是從第三輪開始,接過了武鳴手中的吉他,讓武鳴也參與了幾輪的遊戲。有人輸有人贏,遊戲中的正常現象。韓清唱了首歌,程珂跳了段街舞,武鳴吉他solo了一段小曲,到遊戲終了,就益凡和裴璐沒輸過,武鳴調笑他倆真不給面子。
吃過喝過玩過,看看時間差不多了,收拾了垃圾,一圈人盡數起身,準備放了煙花,飛了孔明燈,今晚的聚會就散了。
從遊戲開始前的不舒服的感覺,此時已經在武鳴心裡盪漾開來,越來越濃烈。
這是表白嗎?(中)
從遊戲開始前的不舒服的感覺,此時已經在武鳴心裡盪漾開來,越來越濃烈。
我們每個人,或多或少都有這樣的經歷,即對即將發生的事情會有一種或強或弱的直覺。當然這預感有時候並不靠譜,例如好事來臨之前的異樣心情,遠遠要比壞事光顧之前的不詳預感要來得不強烈,通常壞事降臨的預兆比好事到來的預兆明顯些。可能這樣說會把人繞暈,簡單地解釋