能一開始會有點不習慣;但是在幾盤以後徹底習慣下來以後;打團時q和大招的命中率會提升不少。整體的容錯率也會有所提升。
在盲僧的幫助下拿到了自己的第一個藍;pease沒有直接回到線上;而是又去打了一波三狼;發條打野的效率很高;先用q技能把球送進野區裡獲得視野;然後再用e技能將球拉回自己身上;走到野怪身上用w打一個aoe。之後一直普攻然後再q一下;a倆下;野怪差不多就全死了;基本掉不了血。
畢竟從s2至今都算是大刷子的中單傳統ap嘛!
玩中單;一定要對兵線有一定的理解。知道什麼時候該去刷野;知道什麼時候該去gank;在看到對面中單不見了一定要發miss訊號給隊友;知道對面中單這樣做是否意味著打野就在附近等等;對細節的把握一定要到位。
10分鐘;人頭比7:5;在上路打野上單2v2。盲僧原地閃現迴旋踢失敗;結果被打了一個2換2;刀妹最後在擊殺了瑞茲以後卻也是被瑞茲後手的q換掉。然後之後下路又打出了一波2換1;老鼠的毒最終還是燒死了盧錫安。
10分半;pease由於一直在刷野的緣故;補兵高達92個。而時光只有73個;不過這資料也不算差。
pease在習慣一直都是這樣;10分鐘前就一直線上上不停地刷;建立補兵優勢;10分鐘以後假如團隊優勢就繼續壓制對面中單。團隊劣勢就開始支援上下設法幫助團隊挽回局面;一般都是以和打野一起繞去下路gank為主;畢竟抓下路成功了可以直接小龍;收益要比抓上高得多。
當然了;要是有很好的機會的話;就算全路都是優勢;pease也會選擇去上下游走來繼續為團隊擴大優勢;從而將優勢擴張到勝勢。
用q技能將球控制在對面兵線的中間;發條其實並不算是一個手很長的英雄;q技能的範圍只能算是中規中矩;線上想要消耗到對手還是需要一定的難度的。有的時候;為了強行qw消耗對面;很容易就會導致自己的走位陷入一個極其危險的境地。
但是;發條的精髓不在於你是否能q到對面;而是大於大招以及w的釋放;所以pease的玩法是不求q到;只求封走位。顧名思義;在你準備補一個殘血兵的時候;我把球控制在你的旁邊;封掉你的走位;固然說我沒有q到你;沒有造成傷害;但是我卻能夠利用q技能來強行將你逼走;導致你無法補到殘血兵;假如你敢冒著可能被球w+r連招的風險上來補兵的話;很容易就會被一套秒掉。
用q技能來封鎖對面的走位;從而繼續擴大補兵優勢或是找機會秒掉對面;也是玩發條的一個很重要的點。
在團戰的時候也是如此;把球控在兵線之間;來逼迫對面的走位;對面一個不留神;你就可以直接qr或是閃現qr來進行一次漂亮的大招;在均勢局;發條的大招只要放好了;基本這波團就穩了;發條也是少數可以完美配合任何陣容的全能英雄。
除此之外;假如隊友知道該如何配合你的話;也可以用e技能把球交給隊友;。';!'比如說皇子;獅子;石頭人這種具有強開團能力的英雄;讓他們來打一個先手;然後你再後手接大招。這樣是最穩的打法;由於發條r技能的延遲太高;假如由發條自己釋放的話;對面走位或是反應稍好一點;在高階局或是比賽局裡是很容易空大的。所以由隊友強開團;發條後手接大招的配合戰術;也是比賽局裡最常出現的情況之一。
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