眉:&ldo;你在貴族那個孤島訓練營被一隻小狼崽淘汰了?&rdo;
&ldo;……沒有的事,&rdo;星季咬著後槽牙,心裡真是煩死了白爵恨不得把他掐死,&ldo;我是我們那一年的第一名……和法伊瑟一樣的。並列第一。&rdo;
&ldo;哦,&rdo;芬迪爾若有所思地點點頭,&ldo;可是法伊瑟&iddot;蘭斯洛特是個beta。&rdo;
&ldo;是啊,比大多數alpha都厲害的beta,&rdo;星季煩躁地撓撓頭,然後又強調似的重複,&ldo;因為優秀的beta不斷出現,以現在的beta和alpha之間的差距越來越小了……我之前聽說網上一直有oga組成的組織在與這種因為體質劃分狼群地位和職權的常規做鬥爭,以前他們的精神領袖是羅曼將軍……啊,羅曼將軍的事大概給他們打擊很大,事情最嚴重有一段時間,這個組織幾乎消聲滅跡了。&rdo;
芬迪爾輕笑一聲,沒說話。
星季想了想:&ldo;不過他們最近好像又有了一個新領袖。&rdo;
芬迪爾嘆了口氣:&ldo;alpha天生註定就是狼群領袖這件事並不公平。&rdo;
星季想了下:&ldo;但是oga裡也有很多的戰地指揮官,他們也很重要,不一定要到戰場上去啊。&rdo;
芬迪爾:&ldo;是個軍人就會想上戰場的,縮在指揮部裡,那和沙盤戰爭遊戲又有什麼區別?&rdo;
星季:&ldo;……&rdo;
芬迪爾說的沙盤戰爭遊戲,是無論在帝國還是聯盟,都非常流行的模擬戰爭類電子遊戲‐‐
此遊戲最初只是普通的娛樂消遣電子競技遊戲,但經過上百年的不斷改進和開發,如今已經擁有非常完整的戰爭理念系統‐‐遊戲的最開始,系統會隨機生成環境地圖,熔岩、雪山,沙地,沼澤,叢林,海洋或者是星際,然後遊戲者各自佔據地圖一方,伐木採礦,積累資金資源後,選擇性建立基地基礎設施、防禦塔臺……
擁有了基地基建後,算是才開始正式遊戲,由遊戲者自行根據系統地圖,選擇生產不同職能的狼族兵種(先遣防禦兵,遠端兵,陸戰兵,法師兵,資源掠奪者等)與敵方對戰……
對戰中期,遊戲者需要操作生產的兵種爭對圍繞地圖資源掠奪與敵方進行遭遇戰,再透過不停的進攻,打擊對方的兵團,拖延其造兵發育時間,以推平敵方基地為最終目的,不斷進行自由行極高、十分考驗的作戰。
這款遊戲因為不斷的完善,無限地接近實際戰爭可能接觸到的突發情況以及戰術,可以培養軍校生的戰爭大局觀以及戰術意識‐‐所以從最開始用於娛樂消遣的普通戰爭遊戲,逐漸被正規化,最後發展成為了軍部也十分重視的一項軍校生基礎培養手段。
……不過。
雖然話是這麼說沒錯啦,但是,沙盤戰爭遊戲和真正的戰爭‐‐
區別還是大了去吧?
雖然指揮官是坐在指揮總部,但是戰場上受到智慧的可不是沙盤戰爭遊戲裡的一堆資料,而是一群活生生的狼族同胞‐‐
這比喻並不恰當啊。
星季聞言,下意識地皺眉,低下頭看了眼比自己矮小一個腦袋的beta…&h